持有未锁定资产,即用户可以自由存取的资产(如LRT、PendleYT、Morpho上的EthenasUSDe抵押存款)。
持有锁定资产,即用户需要等待一段时间才能提出的资产(例如,锁定的EhtenaUSDe、Eigenlayer、Karak和Symbiotic上的原生质押)。
提供流动性。像解锁资产一样,但存在被动出售存款资产的风险(例如,以Hyperlock为抵押的ThrusterLP仓位)。
社交参与,如点赞、转发、评论和关注。
基础奖励
基础奖励包括积分计划最重要的细节,如积分的释放计划、时间表和某些情况下的空投规模。大多数积分计划会设置多个积分季,通常3-6个月不等,每季都有独特的基础条款。
积分释放时间表:积分持有者累积积分的频率和规模
一次性奖励:针对特定行为的一次性积分分配。适用于启动行为和营销。例如,Blur对在14天内上架NFT的一次性奖励,Lyra对参加Twitter/X空间活动的一次性奖励,以及Napier对社交参与和推荐的奖励。
持续性奖励
固定供应释放:积分的总供应量在整个计划(例如Hyperliquid)或某一季内(例如Morpho,虽然Morpho分配不可转让的$MOPRHO代币作为奖励,但他们的运营方式与积分发行类似。)内是固定的。虽然两者都能有助于减少用户的稀释,但固定总供应量提供的未知数最少,而固定的单元供应则允许团队更灵活地安排释放计划。团队通常使用固定供应释放基数,为用户提供额外的保证。
可变释放(如Eigenlayer、所有主要LRT、Ethena等)。积分总供应量据TVL而变。在参与过程中,每天按美元或ETH计算,可变释放计划会动态稀释早期的参与者。尽管可感知的空投报酬(以美元计)会吸引新的存款,但想要弥补用户的流失必须随着存款总额的增长而提高参与度。团队更喜欢这种释放计划,因为它消除了确保向所有参与者公平分配积分的操作复杂性。为了减少对最早用户的稀释,并引起紧迫感,团队一般会公布一个递减的累积率时间表(例如,7月为25个积分/天,8月为20个积分/天等)。
时长:积分将在多长时间内发放
明确与模糊:大多数项目给出了固定的积分计划/赛季期限(如6个月),但也有一些项目会给出范围(如3-6个月)。希望获得更多灵活性的团队会选择含糊的时间表,但这也可能阻碍项目发展。
依据条件发放:有些积分计划/赛季的设计是,如果在原定结束日期前达到了某个关键的里程碑,就会停止计划。如果预期的赛季空投分配是固定的,那么就会提高用户参与的紧迫性。例如,Ethena第一季的里程碑是10亿美元的TVL,在七周内就达到了。
提升奖励
提升奖励是团队的先行调整杠杆,可为有特定目标行为的用户提供更高的相对积分份额。下面是几种不同的提升奖励机制:
提高服务质量:项目可以通过激励某一用户群体(如流动性提供者)的「服务质量」来提高另一用户群体(如交易者)的产品质量。对于可以「服务」区分用户的系统而言,如Univ3池,项目可以根据用户对产品用户体验(如流动性)的贡献来分配积分。Blur为报价更接近NFT底价的LP提供更多奖励,而Merkl的激励机制对报价更具竞争力且能赚取更多交易费的Univ3LP有利。
用户推荐奖励:推荐其他用户可获得一定的积分(如10%)。这有助于市场营销并获取高净值用户。然而,由于推荐人可以推荐自己的地址,因此存在女巫攻击的风险。有些项目会要求用户提供推荐代码,以获取更多的市场推广机会,但使用转化率会下降。例如Ethena和Blackbird。
阶段性推荐奖励:上述推荐体系的延伸。用户不仅可以获取推荐人的部分一级积分,还可以从推荐人的二级积分中获得一定份额。当然,这也存在女巫攻击风险。例如Blur和Blast。
基础奖励:项目可以设置积分累积速度以吸引和培养用户使用。其基本理念是,用户的基础积分累积率会随着基础使用量的增加而增加,从而以更快的速度获得相同使用量的奖励。然而,由于普通用户的能力有限,这一机制对他们的吸引力也较小。这一机制的例子包括Aevo,其为交易者设置了积分基础提升机制。
市场启动助推:项目会使用启动助推吸引流动性,并在网络效应启动前引导一个新市场。启动助推通常有一个期限,但也可以探索其他阈值。例如,一些LRT项目(如EtherFi)在初始化一个新的Pendle市场时,会为LP提供两周的启动奖励。
忠诚度奖励:为忠诚于某一产品(即证明使用A产品而不使用B产品)的用户提供额外积分。这对依赖网络效应的产品尤其有效;当竞争对手的网络份额缩小时,产品的相对价值主张就会得到额外提升。Blur就是利用了这一优势,在产品推出后迅速从OpenSea手中抢占了市场份额。由于NFT的稀缺性,这种提升对NFT效果更好,尤其是每人只拥有某个系列的一个NFT时,会迫使他们选择效忠;但对于同质化代币,用户可以将资产分散到任意数量的地址中,以避免不必要的压力。
随机奖励:这一机制从斯金纳的盒子实验中汲取灵感,一些项目在奖励大小或时间上加入了奖励随机性,以吸引更多的用户参与和关注。Blur的carepackage奖励系统在发放奖励时使用忠诚度评分来确定奖励「运气」。虽然用户不知道奖励的绝对数额,但他们知道每个carepackage之间的相对数额。同样,Aevo也使用了这一机制以提升系统,用户的任何一笔交易都有可能获得交易量提升,从而放大交易奖励;这两个项目都使用了分级提升系统,以最低的频率获得最高的奖励提升(例如,1%的几率获得25倍的奖励提升)。
排行榜奖励:为鼓励用户之间的竞争,项目会给予积分最高(如100分)的用户额外的奖励。这将积分所有权集中在了顶级用户手中,但由于用户之间的竞争,这可能会导致更高的KPI绝对值。Blur在第三季中使用了这一提升机制,但市场宣传不多。
原生代币锁定奖励:拥有现有原生代币的项目将为那些证明自己为长期信徒的积分获得者供额外奖励。由于这可能会减少流通量,团队应预计其代币的波动性会增加。这方面的例子包括Ethena的ENA和Safe的SAFE。
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