对于用户而言,因为他们没有机会参与一级市场,那么一个可能获得筹码的方式就是争取项目的空投。他们需要通过Farm来赚取收益,集群化虽然有较高的门槛(一些代撸服务大大降低了这个门槛),但是一旦成功,可能可以获得几倍、几十倍甚至几百倍的手动收益,所有他们有动力去发展集群化。
而集群化用户的出现,又对于普通用户是不利的,因为这造成了大量帐号的产生(您可以观察到现在项目动则就是几百万的参与地址),普通用户的收益大大降低,所以他们有动力看到项目方排查并封杀集群化用户。
所以,项目方和用户之间在低体量、不成熟阶段时的「互利互惠」演变成了如今的「相爱相杀」。
而在这个过程中,由于项目方的主导地位越来越强,因此在博弈中越来越占据优势地位,并由此诞生了很多「怪象」。
①早期的项目倾向于通过「标准筛选」来去掉一些低质量的交互地址然后「雨露均沾」,尽可能让参与的人得到较高的满意度;
②Hop大张旗鼓的在Github上开始分析「批量地址」,开启了「查女巫时代」;
③一些项目方通过增加对于其他维度的空投(如开发者、贡献者),来适当调整空投的分配方式;
④项目方开始逐渐强势:一些项目持续PUA用户但最后仅仅给与极低的分配额度,一些项目甚至白嫖用户数据并「食言而肥」,一些项目开启「社区举报」(发动群众)的战术来解决女巫问题,一些项目方甚至都连筛选标准都不愿意公开这样的「怪相」还将持续下去
⑤在此期间,数据分析的手段也逐渐在升级,由人工排查,标准筛选转变为cluster的AI分析,并跨越多链。
博弈还在继续,空投赛道进入深水区
新格局判断:
集群化确实对这个赛道产生了巨大的影响,也让空投行业内卷极致化,获取空投的难度将会越来越高,这个赛道肯定还会存在,但是超额收益将逐步降低直到接近行业平均水平;
对于项目方而言,需要深度与「真正专业的女巫分析团队」合作(专业的数据分析团队并不一定是专业的女巫分析团队),从多维度发现集群化痕迹;
对于集群化用户而言,需要在充分考虑风险的情况下去深度研究参与策略,做小集群,分散化,并能够达到被筛选的标准;
对于普通用户而言,要做好项目调研,有限的时间/资金参与性价比更高的项目,要用与项目深度绑定(利益共同体)的「伴生思路」出发来延伸策略,并要充分挖掘空投赛道中的蓝海分赛道。
这一轮最重要的主线是BTC生态的叙事,不仅包括ETF,还包括由此产生的生态需求,但是与上一轮由DEFI+NFT带来的叙事不同:我们看到了N条BTC-L2,也看见很多项目做的基于BTC的各种DAPP,但是BTC这一轮的叙事还是偏冷寂,颇有雷声大雨点小的感觉。在做了深入的调研后,我做了以下「合理」的原因分析:
①成色不同。BTC持有者与ETH等持有者有着显著的不同,他们对于「安全性」和「资金控制权」有着极高的需求,这让他们对于各种L2始终带着戒备心理,认可度低。甚至很多人只认可BTC的储值属性,根本就不认同BTC应当参与到金融活动中。这需要一个较长时间的教育过程,比如Babylon的「基于Time-Lock的BTC质押方案」就在做这样的教育。
2)技术难度高。因为BTC技术的复杂性、BTC主网缺乏扩展能力,造成要基于BTC开发、特别是原生开发技术难度特别高,因此很多项目的开发并不能很快推出或者比较优雅的推出,在整个过程中都有可能出现这样那样的问题,体验感不足。
3)DEFI是路径依赖。很多人认为只要基于BTC做了DEFI,就能复现上一轮的盛况。这是「路径依赖」产生的幻觉,我们来看几组数据:
这是ETH上的TVL分布图,我们可以看到主要部分已经由「MakerDAO+Uniswap+Opensea」转变成「Eigenlayer+LidoFinance」。
前者是DEFI+NFT的表征,都是链上活动,产生极多的手续费,是非常活跃的资金,而后者全部都是「质押资金」,是不活跃的资金。
我们从费用上也能验证资金的活跃情况,看下图:
在ETH上已经很明显看出用户的投资倾向已经从主动投资转向被动投资,那么期望BTC生态只要有DEFI就能蓬勃发展在短期来看是不切实际的。
新格局判断:
BTC生态叙事需要时间来发展,DEFI只是基础基建,但是不一定能够引领这一轮的发展。
激活BTC持有者使用BTC是重中之重,质押和再质押赛道会是实现这一步的关键。原生质押方案实现BTC的安全使用,Restaking的收益率来吸引这个过程持续的发展。
游戏在上一轮属于明星赛道,拿到了巨额的融资,一度被我们认为是实现Web3massadoption的关键之一。然而一直到现在,我们还没有看到这样的效应,虽然有「好游戏的开发需要时间」这样的因素,但是在我看来,「Web3游戏经济学」的内核问题没有得到解决是关键。
上一轮最引人注目的游戏就是红极一时的「跑鞋」,然而其只有大约「 2-3个月」的生命周期让这种经济模型注定不是能够持续成功的范式。
当然,我们可以看到很多游戏赛道上的探索,比如:
①开始强调「可玩性」+「经济性」的结合,过分追求经济性必然会使游戏变成短寿的Ponzi,而且Crypto用户因其特性特别看重「经济性」,一旦经济性下降就会转移阵地,同时圈内人数毕竟有限,通过「可玩性」吸引到更多的圈外人士才能让游戏发展的更长远;
②不再过分追求数据,对于代币经济模型有了更审慎的设计,在游戏内部通过各种手段控制代币的释放和消耗,尽可能的提升游戏的周期。
以BigTime和Pixels为例,前者在经历了6个月,后者在经历了3个月之后,依然有很多人在参与并有利可图。
新格局判断
游戏行业在不断的探索中,随着下半年不少游戏要推上市场,在当前市场缺少热点的情况下,也许会迎来游戏赛道的爆发。
单纯的「买母币策略」在这一轮很可能会失效,因为游戏项目会侧重于维持长期性,因此让游戏参与者在游戏过程中获利很可能会是好的策略,而非推高代币价格;但同时,单号的获利空间也将会被大大压缩,因此工作室很可能会更有优势。
在我有限的认知中,这一轮行业的基本面(主基调)已经发生了变化,很多赛道的内生逻辑也发生了巨大的变化,我们能做的、也必须要做的是「调整自己的认知」来适应【行业发展的新格局】,这里的我们不仅是你我这样的普通用户,也包括行业中其他身份的参与者。
随着行业的逐渐成熟,博弈的程度会进一步加剧,故步自封、牢骚抱怨没有任何意义,多站在博弈的对面角度考虑,也许才能够找到那个「平衡点」。
原文来源:Mirror
请注意:本文为个人根据市场数据、个人认知和逻辑推理所写,不一定正确,仅供参考。
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