BWL2的主要部分TANK交替我们已经说完了,下面说其他的辅助方面.
首先是治疗,每队的牧师负责用治疗祷言heal队里的所有成员,因此要保证他们在你的28码以内,特别是2T所在组的牧师,要保证2T在龙的对面依然能受到你的治疗祷言,以避免其在交替时不是满HP.
骑士,德鲁伊,打开MTT[目标的目标]插件,治疗当前TANK,就一个字刷,并注意圣疗及自然迅捷.
然后就是远程燃烧刺激,这个技能十分诡异,无法肯定其是否真的和仇恨有关.但我们都假定他和仇恨有关,并想办法减少治疗者的仇恨,特别是牧师的仇恨来达到不会发生治疗爆炸死亡后让整队人乃至MT死亡的情况.
具体的措施是给除TANK所有人加上魔法抑制,由于给TANK加上会很大程度地延误治疗,所以我们避免给TANK这个BUFF.另外就是开战前让牧师给全队人加盾,开始后可以有一段时间不需要治疗.而猎人和法师则争取输出更多的伤害,以抢到爆炸[..],因此请他们把拯救也点掉..
牧师避免燃烧刺激还有其他一些细节,比方说,在第一次燃烧刺激前不做任何动作,可以很大程度地避免第一次燃烧刺激.再有就是渐隐的使用,掌握BOSS燃烧刺激的周期,再感觉快要点名时使用渐隐,渐隐并不是个累加的技能,所以我们要在适当的时候使用他,让BOSS选择燃烧目标的时候你正在渐隐状态.
如果你们的治疗足够多,那么可以让德鲁伊战斗复活燃烧爆炸死亡的牧师并给他们激活,来支撑一个队伍更长的时间,当然如果你们的治疗压力很大,还是专心保全TANK吧.
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再来就是DPSOT的隐患,因为有拯救的存在,所以我们能通过让盗贼在某一个时间集体消失来避免OT,有预备的话..再来一次,如果你的消失不幸被系统屏蔽了,那么就要小心输出了,在3T过后,盗贼基本可以疯狂地输出的.
猎人以及法师,开战后狠命地输出以争取抢到燃烧吧,但FS同志如果吃到了第一个燃烧刺激,还是不要双开狠打为好...普通状态狠打就算了,以避免意外OT..
基本,BWL2考验的就是TANK间的配合,以及对各种突发时间的避免.如果你们总是保证不了3T4T的生存,那么需要改善一下他们的装备,如果你们燃烧过后依然没有击倒红龙,那么就要考虑增加攻击了.
BWL3:勒什雷尔
在见到老三前,我们要先经过一个陷阱房间,陷阱房间是这么一个房间,他有许多会弹起,来降低对周围的人的移动速度的柱子陷阱,可以由盗贼关掉.而其中有许多死掉之后还会刷新的怪物在游荡,看上去很可怕.我们的目标就是,穿过这个房间到老三勒什雷尔面前.
具体战术就是一条明确的路线以及休息点的安排[由于房间内的怪物的强度以及密度,我们不可能一口气冲到老三面前,因此需要在中间安全的地点喝水修正.]
具体路线很简单,我们沿用零界的路线及休息点.
浅蓝色即为我们的前进路线了,我们要一边找一名盗贼负责关掉陷阱并逐步前进,到达路线上的圆框位置时才可以休息.
陷阱房间里的怪粗略说一下,红色龙人会叠加火焰伤害的光环,除TANK外尽量远离他们.
兽人巡逻会使用祷言光环,让他们互相治疗会很难杀死,变羊两个标记一个逐一杀死.
雏龙群,aoe.
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在最后一个休息点上,我们加到BUFF,喝饱水,然后就兵分两路前去挑战勒什雷尔了.TANK队前往如图的位置拉住勒什雷尔[圆圈L为BOSS],其实这里不需要数量很多的TANK,改版后不可以扫地,我们更要节约人员了.地图紫位置各安排一个盗贼负责关掉陷阱,其他人集中在一起清扫pull来的雏龙后开始攻击.
1.9版之后,勒什雷尔的血量下调了约百分之二十.但杜绝了送死扫地的方式.
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从BWL3之后我们就基本要熟悉一个所谓的BWL治疗模式了,以最安全的方式而言,建议治疗者都安装施法打断插件,现在哪个集成插件都有这个,以分配治疗方式及百分比来治疗TANK.
以牧师举例,当然这仅仅是一个例子,可以采用多个90-95%打断快速治疗,一人85%强效治疗,一人85%打断快速治疗并负责加盾以及恢复.这要提起老三的招牌致死打击,伤害十分高,还好他只有一招威胁较大,这需要我们至少副tank的装备不要太差,以保证稳定地抗住BOSS.而治疗方面,致死打击前要加盾,避免不停地加盾,非致死时间,恢复和回春有能发挥一定作用,我们要保证致死来之前TANK身上没有虚弱灵魂以至加不了盾.这个盾的作用就是间接地增加TANK的HP上限,而并不是像5人副本里那样因为致死打击只有盾效果不减半而去度过致死打击.TANK身上有致死打击时我们依然要治疗.
德鲁伊和骑士要注意自然迅捷及圣疗,圣疗最好分配好顺序.每个治疗都不要舍不得蓝瓶,符文和夜龙,fd之前,这些的消耗都是迟早的事.而如果你OOM或者其他人OOM,都会使在治疗的人员的打断频率减少,加大治疗压力而最终降低整个治疗团队的恢复效率和持久力.
从老三开始,对治疗队伍的要求开始有一定的模式了.从BWL1的各安其职,BWL2的TANK配合,到BWL3的治疗配合.我们接下来就要挑战一些综合配合的BOSS了.BWL456:房间群怪
在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群.
这里的小怪群基本为分两种.
1.地精群加黑翼术士,加缚法者,或龙兽守卫一只.
这是一进入4号房间就能看到的一群小怪,先观察他们的巡逻走动,以便不要引动多余的巡逻怪.
地精群是一群扔炸弹的地精技师们,之前我们在进入2号房间时就见过他们了,但这次的数量要多的多,他们会集体行动乱砸炸弹,明显我们不能让他们随便攻击任何目标.
这里我们可以选一名勇士法师,把法师队的所有治疗都提供给他,让他勇猛的冲上去给地精们轰炸,以固定地精的位置,让后方的AOE群AOE.
而至于两名黑翼术士,要两名TANK去顶住他们,他们会使用暗影箭及火雨以及召唤守卫,所以TANK拉住他们的方法几是射一箭后躲进墙后,把他们引过来.这两个术士是首要的攻击目标,如果不尽早消灭他们会造成守卫泛滥.术士这时就要及时地放逐守卫,以免治疗死伤.所以人员,要注意躲避火雨.
P.S守卫有持续时间,放逐一段长时间后会自动消失.
缚法者和龙兽守卫,由猎人风筝走.最后其他怪物清理完毕后拉回来杀死,猎人要注意不要假死,那样做会让怪群刷新,当然,如果你想刷沙漏及装备的话可以这么做.
缚法者会使用变形及烈炎风暴,被拉走之前请远离他,并及时驱散猎人的变形.
2.龙兽群
这里有两种组合,一只大龙兽带三只小龙兽,以及三只大龙兽.基本战术是一样的,风筝掉,留一只杀死.龙兽随机会对一种属性抗性极低,用该属性伤害法术攻击它能造成很大伤害而其他属性则伤害极小.
这需要战士和猎人们的配合,其余人员则要躲在角落.最初pull的猎人拉开龙兽之后TANK射箭引走一只,迅捷药水[也可以不需要]回到轰杀位置,尽量拉开风筝龙兽与目标龙兽的距离.除了每个龙兽分配一个猎人以外,最好再找一名猎人准备拉回往回跑的龙兽,这里的仇恨比较混乱,但拉开一定距离之后就会很安全了.可以留一人扫地.
大龙兽有不同的技能.不能去除.如下.
雏龙之语.红:持续叠加的DOT火焰伤害.
雏龙之语.绿:击晕当前目标,失去仇恨.
雏龙之语.铜:当前目标开始旋转,对周围玩家造成旋风斩伤害并会伤害自己.
雏龙之语.蓝:目标速度下降.
它们的伤害并不低,治疗的要注意.
费尔默的技能主要如下:
--痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]
--暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]
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