--龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.
--火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]
首先要说我们不采用送死战术,1.9之后这里不可以ooc了.但BOSS的血量也相应减低了.
那么如何保持MT的仇恨呢,首先,要有一个2T来在插件提示龙翼打击的时候使用嘲讽,这时龙会转头攻击2t,然后使用龙翼打击,减少2t的仇恨.而后1t再拉回去,总的来说,保持1t一个人有高的仇恨,那么2t就可以通过嘲讽攀升到1t的仇恨水平,而最终不会被龙翼打击降低TANK的最高仇恨值,来达到避免其他人OT的目的.
这里需要安排两组人治疗,由于AOE的关系,我们的治疗需要找到一个TANK在视野范围之内,而BOSS不在的地方,来避免受到AOE伤害而又可以治疗TANK.由于1T2T的站位不同,治疗的站位也不同.我们用的是类似星辰的站位,做了一些改变.具体如下.
圆圈F为BOSS.
每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外.
在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗.
而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.
这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.
最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影列炎],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了.
----这里再提一下打断的功能,大部分插件里称这个为节余法力的功能,其作用就是当你的法术开始施放X秒后,对目标的血量进行判断,如果高于百分之X就打断治疗,低于这个比例就施放出去.使用打断时最好不要连续不停地点击治疗法术,那样会造成失效.多少s后判断血量视乎个人习惯,推荐使用默认的最后0.5s打断.
在牧师组,暗影烈炎前应有人负责加盾,然后就是分配好打断治疗的任务了,TANK必须加上暗影防护.GH个人认为需要一人来担当,特别是如果你们的MT还不够理想的话,如果天赋强化了GH的话打断比例可以设得更低一下,或者如果你们有优秀的小D而牧师人手不足,那么就可以由小D来担当这个任务.
分配打断一方面可以省治疗更加持久,另一方面可以减少多人判断失误造成的团扑.而插一个不间断的大治疗打断施法者,基本上等于安插一个保险,来应对可能出现的暗影列炎加AOE加痛击的大伤害的情况.
最后提一下那个DEBUFF,即使有足够的火抗,1T的DEBUFF依然有小机会累积到高数字,这时候需要选择躲避还是不躲,如果躲避的话需要两个TANK配合,并提醒1组治疗注意及其他人回避,2T拉住BOSS一段时间让1TDEBUFF消失.个人还是推荐不躲避等待DEBUFF消失的方法,一般来说,只要抗性足够,不会需要很长时间.
从这个BOSS开始raid进入长时间作战,途中需要及时补TANK的王者及暗影防护等BUFF.
BWL5:埃博诺克
埃博诺克的技能如下:
--痛击
--暗影烈炎
--龙翼打击
--埃博诺克之影:持续8s,当目标受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目标一次都会回复25000的hp.
这个BOSS的主要特征就是恶心的DEBUFF和嘲讽抵抗了.
先说战术,因为他会给当前仇恨最高者也就是当前目标一个这样的DEBUFF,所以我们需要多个穿上鳞片披风的TANK切换来使得他不能恢复HP[理想情况..],三个TANK用嘲讽来切换.
嘲讽的用法可以有很多种,我们的做法是,一个TANK出现DEBUFF时,其余两个使用嘲讽,当前TANK按两下ESC停止动作,待DEBUFF消失后准备嘲讽和继续拉仇恨.
开始时需要有一段时间来让TANK积累仇恨,这里可以用BOSS4时双TANK拉仇恨的方法,二人吃龙翼打击,一人保持仇恨,无视DEBUFF,积累够之后开始攻击.
这里要不择手段地让BOSS使用DEBUFF后转过头,挑战和惩戒都需要,必要时可以准许对其中一个TANK使用保护祝福来达到转头的效果,我们并没有采用这个办法,当理论上未尝不可.
为了降低BOSS的治疗效果,致死打击也是必须的.同样,雷霆震击和挫锐要继续保持,而盗贼们消失可以用上多次.1.9之后,这个BOSS同样不能OOC且血量减少了20%.
至于治疗的分配,要视乎TANK的装备情况,我们的做法是每人分配2名固定的治疗者,其余的治疗者全部借助MTT插件治疗当前目标.由于目标切换频繁,这里不需要安插大治疗者,基本打短平快的调子.
即便出现TANK死亡也没有问题,单个TANK死亡的情况是允许的,其他人注意复活及给予BUFF.另外这场战斗可能会持续很久,补BUFF也及时,精神及回蓝需要注意利用,总的来说,MANA的消耗情况比较轻.手抽筋的话请换手进行并对指关节部位松弛按摩.
最后给出我们的站位,轰杀场所为BWL4前方向左凹进去的一个空间.费尔默的尸体可以作参考.
E为BOSS,1,2,3为1T2T3T位置
BWL6:弗莱格尔
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--痛击
--暗影烈炎
--龙翼打击
--狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE.
这个BOSS的特点在于狂暴,依然用老一派对付狂暴的方法,采用猎人的凝神射击链.需要明确的是这个boss狂暴控制不好是三条黑龙之中伤害最高的,mt的hp上下比nef要刺激得多..现在ooc不能,必须保证猎人的生还.战斗复活和石头,都用来保全猎人和dps.
找一个法师对弗莱格尔魔法侦测,来监控狂暴,也好让坦克自己心里有底.
如果猎人的凝神射击链不够熟练的话,这个boss的治疗压力相当大.mt秒的发生几率比起其他两条来说大得多.
这里的治疗和4没有差异,但如果初次尝试打断的次数明显要少得多,把能用上的药都用上吧.
3条龙来说这条算是改版后削弱较多的.站位参考4.
这里再说一下治疗装备选择的问题,要适用时的选择装备,这是非常基本的raid意识.
4、5、6三条龙对治疗装备的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5会有间歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是负责gh的,精神和治效还是通用的.
通过BWL456之后你会发现合理地分配比起各干各的要来得安全的多而且持久的多,bwl现在不能ooc了,大概也是在抵制送死战术.
顺便反映一下,1.9以后,5的攻击力略有上升,6的攻击力略有下降,但影响不大.
BWL7:克洛玛古斯
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