赤痕夜之仪式是由Artplay亲身操刀的2.5D动作闯关类单机大作,以其出色的画面和玩法深得玩家的喜爱,那么这款游戏品质怎么样呢,下面小编就为大家带来赤痕夜之仪式一周目通关心得介绍,如果你还不清楚的话,可以进来看看哦。
一周目通关心得介绍:
作为本来就成为历史文物的系列游戏的续作(这句话我前后思考了很久,还是很中肯的),在致敬和情怀以及各种彩蛋上是做的很好了,单放在恶魔城系列之内比较的话游戏性属于很高的,难度(默认一周目开荒初见普通难度)应该算不偏不倚的中等水平。最接近苍月的难度系数,说白了就是:只要肯刷就能横着走。这一作的武器和战斗系统实在强大,各种强力的碎片(魂)比起苍月有过之无不及,在这里我想提出一个重要的点,就是血污的技能系统如果要比较的话,只能和苍月比,不能和刻印、画廊比,因为前两者的技能是可以通过一直刷刷刷来增强的,而且强化至满后的威力和不强化完全是俩技能。刻印和画廊在这方面的体现不明显,或者说是技能掉率太低以及熟练度提升太慢(刻印后期一些武器印的掉率真是不敢恭维)
再说美工,毕竟是原班人马,还是原来的味道,这个2.5D的画风虽说让我回忆起了暗影之王宿命镜面那个糟糕的2.5D,但还是舒服了不少的,毕竟我敢保证大家初见双龙塔的时候都被震撼了,原来还能这样玩?双龙塔的设定是个很大的突破,如果要评价地图设计的话,全图最高分就是这里(自古塔楼出神曲不啰嗦),其他的地方实话说,一些地图是有些让人失望的,比如沙漠和熔岩洞,我实在想不出来为啥城堡下面会有这地方,而且效果不如骸骨洞或者大墓穴之类的来的痛快(可能是这一作口味普遍小清新的缘故,连骷髅僵尸都没有,直接成了史莱姆人,更别说什么骸骨墓穴啊死人军团啥的),总之血污的地图风格是比较独特的,总体来说算过关,略虎头蛇尾,
谈音乐,最重要的部分。我是抱着洗耳朵的心态来玩这一作的,山根阿姨占据了我日常歌单的三分之一,怎么说呢,历代恶魔城的bgm都有独自的特点,血污的bgm风格属于集大成的那种,也就说没有一个明显的,让人一听就知道这是哪一代作品的独特风格,但是的确从头到尾能让人听出历代恶魔城bgm的影子,总体来说偏月下一点(优雅,水下的宁静,后期场景的狂乱激烈,非常分明的bgm),新手船和双龙塔这两个图的bgm风格明显是nds时代的感觉,灵动,充满鼓舞和勇气感,曲子里有种一往直前的力量,比较类似和典型的就是刻印的入城曲黄昏圣痕,这几个特点都是燃,而且配合主角在城里奔走的画面让人特别有战斗欲,不得不说山根阿姨就是**,能让人听出各种回忆来的也是很厉害了。然而有一点可以肯定的就是这一作里没有能超越月下曲目的bgm出现,一首都没有,或许是月下的曲子实在太**,像失色彩画,木雕变奏曲这种载入史册的惊艳曲子,血污里是没有出现的,所以这也是一个不足点吧,合格的另一个意思就是平庸,没有让人失望,就等于没有做出超越。不过一路打来一路舒服就完事儿了。非要说风格的话,血污还是偏优雅的,之前说了这一作整个感觉都是偏优雅和小清新。
以上就是赤痕夜之仪式游戏好玩吗 赤痕夜之仪式一周目通关心得分享的全部内容,望能这篇赤痕夜之仪式游戏好玩吗 赤痕夜之仪式一周目通关心得分享可以帮助您解决问题,能够解决大家的实际问题是非常好学习网一直努力的方向和目标。