在探讨TON生态系统中各项目的发展情况时,我们关注到了OpenLeague项目。尽管它在市场上有一定的知名度和用户基础,但仍然无法避免用户下跌的趋势,甚至在某些方面下滑得更加严重。
此外,项目内部鱼龙混杂,存在质量参差不齐的情况。
然而,值得注意的是,依然有一两个亮点项目脱颖而出,为整个生态带来了希望。
[图源:https://x.net/OGenLab/status/1854060874304221435]
用户下跌趋势更为明显
通过对OpenLeague项目的数据分析,我们发现。
整体用户活跃度下降:与其他项目相比,OpenLeague的用户下跌幅度更大,活跃用户数量持续减少。这可能与项目缺乏持续的创新和用户参与机制有关。
竞争压力增大:在同类型的竞技和游戏项目中,OpenLeague面临着更为激烈的竞争。新兴项目的涌现分流了用户,导致其市场份额缩减。
项目质量参差不齐
鱼龙混杂的生态:OpenLeague内部的子项目和活动质量不一,有些项目缺乏明确的定位和高质量的内容,难以吸引和留住用户。
用户体验有待提升:部分项目在设计和功能上存在不足,用户在使用过程中体验不佳,进一步加速了用户的流失。
亮点值得关注
尽管面临诸多挑战,OpenLeague中仍有一些表现出色的项目,例如AKEDOGame和RentTycoon在某些天显示出较深的绿色,且持续上升。
为了更加深入地了解项目的用户动态,我们对30天前的一周(9月24日-9月30日)和最近一周(10月25日-10月31日)的项目变化进行了研究。
一方面,这帮助我们观察了整个一个月内的变化趋势;
另一方面,由于官方提供的数据是月活跃用户数(MAU),如果这两个时段的趋势斜率之和越接近0,那么项目存在刷量且缺乏新增用户的嫌疑就越高。
[图源:https://x.net/OGenLab/status/1854060874304221435]
我们针对两个7天的时间段,定义了如下指标:
M1(9月24日-9月30日的用户变化量):在此期间,M1等于周期内最后一天的有效用户数(非空且大于10)减去周期内第一天的有效用户数(非空且大于10)。
M2(10月25日-10月31日的用户变化量):同样地,M2等于此期间最后一天的有效用户数(非空且大于10)减去周期内第一天的有效用户数(非空且大于10)。
此外,我们绘制了一个二维坐标系,将M1作为横轴,M2作为纵轴,并添加了一条辅助线x=-y,以辅助分析。
通过将项目的数据点绘制在坐标系中,我们可以根据其所在的象限和位置来评估项目的用户趋势。
第一象限(M1>0,M2>0)
含义:项目在30天前的一周和最近一周都呈现用户增长。
解读:这些项目可能具备持续的增长动力,用户活跃度稳步提升,值得关注和跟进。
第二象限(M1<0,m2>0)
含义:项目在30天前的一周用户数下降,但在最近一周增长。
解读:如果数据点位于x=-y的右侧,说明项目开始扭转颓势,有望成为有潜力的项目。
如果位于x=-y的左侧,则说明增长幅度不足以弥补之前的下降,项目可能仍处于不稳定状态。
第三象限(M1<0,M2<0)
含义:项目在两个时间段内均用户下跌。
解读:这些项目下滑趋势明显,用户活跃度持续降低,存在较高的终止风险。
第四象限(M1>0,M2<0)
含义:项目在30天前的一周增长,但最近一周下跌。
解读:如果数据点位于x=-y的左侧,说明项目的下跌幅度超过了之前的增长,用户可能进入螺旋式下跌,需引起警惕。
刷量嫌疑项目
数据点接近原点、位于x=-y附近的项目,M1和M2之和接近零,表明项目的用户变化缺乏真实增长,可能存在刷量行为,实际新增用户较少。
潜力项目
位于第二象限且在x=-y右侧的项目,尽管此前有所下滑,但近期用户增长明显,显示出反弹趋势,值得进一步关注。
风险项目
位于第三象限的项目,用户持续下跌,需评估其生命力和改进策略。
需警惕项目
位于第四象限且在x=-y左侧的项目,近期下跌幅度较大,可能陷入用户持续流失的困境。
通过上面内容我们可以简单的进行概括:
用户增长项目(第一象限和第二象限)值得重点关注,这些项目展示了持续增长或反弹的潜力。
用户下跌项目(第三象限和第四象限)需要深入分析下跌原因,及时调整策略以挽回用户。
疑似刷量项目 需加强数据监测,确保数据的真实性,维护生态的健康发展。
目前,Telegram小程序应用正面临着前所未有的困境,主要集中在两个方面:商业化和内容。
当下的商业化模式主要是卖量和上币,核心在于流量变现。
然而,现阶段的挑战在于:上币的卖家和交易所已经购买过一波流量,新增的流量对他们而言吸引力不足。
与此同时,游戏中产生了大量的代币,但缺乏具体的应用场景和消耗机制。
玩家获取到代币后,唯一的选择就是抛售,这导致项目在上币后便迅速走向衰落。
目前绝大多数头部游戏以点击器(Clicker)和一系列裂变任务为主,游戏本身缺乏可玩性。
长此以往,用户对Telegram游戏会形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多为赚了就卖(EarntoSell)的类型。
要扭转这一局面,需要打造真正可玩性强的游戏,重新推倒重建,重塑用户的信任。在Telegram的天空中升起下一颗璀璨的游戏新星,那将是一款真正触动人心的佳作。
也真诚地期盼,能够看到新的内容创意和新的商业化模式,让这些游戏焕发生机,引领用户走向真正的游戏世界。
OGenLab是一家满怀热忱的游戏工作室,站在新兴赛道的浪潮之巅,追寻未来的无限可能。后续OGenLab也将持续关注Telegram的数据脉动,不久的将来,也会对项目的TON链上数据展开深入的解析。
我们目睹了巨型项目的陨落,也见证了新兴力量的崛起,然而这还不足以点亮整个世界。
正如山重水复疑无路,柳暗花明又一村,我们希望早日看到Telegram应用的繁荣景象。
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