元宇宙基础知识全汇总

时间:2024-10-07  分类:电子

应用场景


拓展现实包括VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(融合现实)。


VR:提供沉浸式体验,通过全面接管人类的视觉、听觉、触觉以及动作捕捉来实现元宇宙中的信息输入输出。


AR:则在保留现实世界的基础上叠加一层虚拟信息。


MR:通过向视网膜投射光场,可以实现虚拟与真实之间的部分保留与自由切换。


机器人:通过实体的仿真肉身成为连通元宇宙的另一种渠道。


脑机接口:技术的应用正在成为科技巨头争夺的焦点,目前主要应用于医学领域。


发展趋势


目前,VR产业中Oculus已有一家独大之势,而高通XR2平台则成为唯一的芯片解决方案。AR技术在开发者生态的大力扶持下产生了大量优秀产品。MR则是微软提出的标准,产品为HoloLens。元宇宙有望以UGC内容生态为XR航而言注入活力,打破其内容贫乏的瓶颈。元宇宙激活VR内容生态:VR、无人机、智能手机、可穿戴。VR元年后的第五年,其应用仍然局限于极客人群和专业应用领域。目前的两个瓶颈:技术差距,内容少,价格不是最主要因素。元宇宙的发展将会极大激活VR内容生态,技术在资本的推动下将获得跨越式突破发展。


(十五)元宇宙的生成逻辑:人工智能


应用场景


内容生产:智能生成不重复的海量内容,实现元宇宙的自发有机生长


内容呈现:AI驱动的虚拟数字人将元宇宙的内容有组织地呈现给用户


内容审查:对元宇宙中无法以人工完成的海量内容进行审查,保证元宇宙的安全与合法


发展趋势:为了在元宇宙中实现最大限度的自由,AI技术需要从传统的决策树和状态机向更高级的深度学习、强化学习发展,从而营造随机生成、从不重复的游戏体验,摆脱人工脚本的限制,允许玩家自由探索、创造。


(十六)元宇宙的世界蓝图:数字孪生


应用场景:数字孪生即在虚拟空间内建立真实事物的动态孪生体。借由传感器,本体的运行状态及外部环境数据均可实时映射到孪生体上。该技术最初用于工业制造领域,而元宇宙需要数字孪生来构建细节极致丰富的拟真的环境,营造出沉浸式的在场体验。


发展趋势:Gartner预计数字孪生市场将从2019年的38亿美元增长到2025年的358亿美元,复合年增长率为45.4%。国内主要产品:华为河图Cyberverse、百度DuMixAR51World。


未来数字世界或虚拟世界将比物理世界大上数千倍,工厂和建筑都将有一个数字孪生体模拟和跟踪它们的实体版本。NVIDIACEO黄仁勋


(十七)元宇宙的认证机制:区块链


应用场景:基于去中心化网络的虚拟货币,使得元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证成为可能。具有稳定、高效、规则透明、确定的优点。此外,NFT(非同质化代币)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性,天然具有收藏属性,因此可以用于记录和交易一些数字资产,如游戏道具、艺术品等。例如:《加密猫》是早期基于NFT逻辑的游戏,每只猫都独一无二的特征组合,可用于交易、收藏。《Roblux》的虚拟货币Robux与法币的汇率。


发展前景:数字货币市场、NFT交易市场的兴起,带动区块链从技术向价值创造延伸,为未来元宇宙闭环经济体系建设创造基础。


四、元宇宙市场


增量市场:低边际成本高边际收益资源配置的帕累托改进资源流通,打破垄断互利双赢,正和博弈。存量市场:帕累托解存量互割内卷竞争零和博弈


11.元宇宙:增量空间无限


元宇宙的意义在于描绘了数字科技发展的愿景,元宇宙融合VR/AR、5G/WLAN技术、多传感器技术、AI和云产业链等,达到综合环境无限、综合感官无限、玩法无限,远期增量市场空间广阔。元宇宙将带来接入终端、云计算基础设施和虚拟世界消费三个巨大市场。


12.2B、2C应用市场前景广阔,份额逐年赶超整机设备


2B主要是智慧教育和医疗,2C主要是游戏和电影。应用和内容层面,根据面向对象的不同可分为2B、2C两类:


1)2B领域的应用场景主要涉及到智慧教育、智慧医疗、房地产施工等多个领域。主要内容提供商有lnContext、NearPod、IrisVR;


2)2C领域的内容主要是游戏和电影,社交、直播、游戏等。主要公司有Facebook、NextVR、CCPGames。


五、元宇宙基础设施发展前景


短期内容开发、AI算法、建模仿真将成为公有云的重要应用,未来终端计算渲染云化的云游戏、云医疗、云教育等渐成主流,以实现终端的轻量化、低功耗和泛在化。


13.VR软件:全球科技巨头垄断开发平台,国内软件实力暂时性落后


软件层面主要包括支撑软件和软件工具开发包。支撑软件主要是UI、OS(安卓、Windows等)和中间件(Conduit、VRWorks等);软件开发工具包主要是SDK和3D引擎,SDK为软件开发者提供平面设计、建模、动画、音视频以及交互工具,3D引擎则负责对数据进行算法驱动,实现在虚拟世界中呈现物理世界的各种关系。


其中,开发平台领域主要被全球知名科技公司垄断,比如苹果、谷歌、索尼等;国内公司主要是华为已有布局,搭建了AR/VREngine3.0版本助力开发者共建AR/VR生态,但整体上国内实力落后于国外。


14.内容制作和分发层面,全球三大品牌均采用各自的系统软件


内容制作和分发是虚拟现实技术中场景的数字表达,包括虚拟现实内容表示、内容编码、实时交互、存储和分发等。VIVE的系统软件由Steam公司开发并向其它品牌VR终端厂商授权使用,Oculus和PSVR的系统软件分别由Facebook和索尼自主开发,国内以腾讯及众多游戏制作公司为核心,大量跨行业企业、组织、机构蠢蠢欲动。


六、元宇宙数字消费发展前景


元宇宙作为富有吸引力的典型沉浸式体验将首先以游戏、NFT形式落地,接下来将在科教、虚拟娱乐、全息会议、军事仿真、文化创意、旅游、体育等行业落地,垂直行业社交等领域具有巨大的想象空间。


(十八)企业元宇宙市场


15.企业元宇宙技术应用


数字孪生:搭建拟真场景


虚拟数字人:品牌代言推广


实体机器人:虚实结合营销互动


VR、AR、MR:元宇宙体验模式多样化


虚拟支付体系:营销闭环完成


16.企业元宇宙市场需求


企业需要新型虚拟营销场景:元宇宙是终极虚拟营销场景


企业需要新的用户互动方式:用户从被动消费到参与生产设计


企业需要有效代言:虚拟人品牌代言规避真人合作风险


企业需要虚实融合的存在形态:需要打破实物与虚拟场景隔阂


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