HMSTR代币空投:HamsterKombat基本概况及相关激励活动!昨日,TON生态项目HamsterKombat正式发布HMSTR代币并空投。作为TaptoEarn的龙头项目,HamsterKombat的代币上线受到全网关注,币安、OKX、Bitget以及Gate.io等10家交易所同步上线。根据CoinGecko数据,HMSTR全网交易量达9.48亿美元,FDV高达6.43亿美元,最高触及13亿美元。另据OKX数据,HMSTR开盘涨至0.013USDT后回落,目前HMSTR暂报为0.0069USDT,24H跌幅为8.21%。下面一起看看吧!
除了上线众多交易所外,HamsterKombat开启史上最大空投,将向1.29亿玩家空投代币,此举引起Ton生态的多方重视。TON生态TheOpenLeague为了避免网络堵塞,将TheOpenLeagueS6暂停2周以应对这期间的生态空投计划,并在HamsterKombat上线前叮嘱验证者做好准备。但昨晚据社区用户反映,交易成交依旧缓慢。此外,TelegramWallet也因HamsterKombat空投热度过高导致自身服务暂停。
HamsterKombat为何上线就能登顶各大交易所?其空投计划为何引得TON生态如此关注?后续还有什么相关动态?
为此,Odaily星球日报将介绍HamsterKombat项目基本概况,并整理了HamsterKombat相关激励活动。
HamsterKombat是一款基于TON生态系统的TaptoEarn游戏,玩家在游戏中模拟加密货币交易所CEO的角色。通过点击屏幕中的仓鼠,玩家可以收集积分并获得奖励。游戏鼓励社区互动与合作,玩家可通过购买和合成特殊卡牌、每日签到、关注官方社交媒体和推荐朋友等多种方式来获取额外积分,提升积分获取速度。游戏具体交互可阅读《爆款游戏HamsterKombat:注册用户超2亿、TON官方多次提及「GameFi猎手」》。
HamsterKombat拥有庞大的社群基础,其中据官方披露,目前注册用户超3亿,Telegram频道用户超6000万、YouTube订阅用户超3700万以及X平台粉丝超1400万。HamsterKombat凭借用户增长速度,还申请吉尼斯世界纪录,成为成为第一个在一周内订阅人数超过1000万的YouTube频道。
HamsterKombat原本的发币计划是在7月,后改至9月26日,空投用户体量为1.29亿,具体的代币经济学如下:
HamsterKombat的代币(HMSTR)总供应量为1000亿枚,首次上线时流通供应量为643.75亿枚(占总供应量的64.38%)。其中,60%的代币将用于第一季玩家奖励,15%用于第二季玩家奖励,3%分配给BinanceLaunchpool,4%用于流动性,8%归团队所有,4%用于市场营销,6%用于合作与资助。
其中60%的第一季空投代币中,首日只可领取88.75%的HMSTR,其余11.25%的代币必须等待10个月才能领取。
此外,HamsterKombat开启反作弊检测,共有230万名用户因作弊被封禁。
HamsterKombat官宣后续路线图,其中值得注意的是:
广告收入回购代币计划:团队将推出一个专用的广告网络,供Hamster生态系统中的游戏使用,广告收入将用于回购代币并进行再分配。
第二赛季计划:HamsterKombat的第二季将于2024年11月推出,届时将整合NFT作为游戏内资产,同时扩展游戏库并增加外部支付系统。
HamsterKombat发布代币HMSTR后,各大交易所和TON生态相关项目均开启相关激励活动,具体时间线如下:
Binance超级赚币:最高年化利率300%,每人最高可投入30,000HMSTR,总奖池为1亿枚HMSTR。
TelegramWalletHMSTR激励活动:用户可存入最多20,000个HMSTR,并可随时提取或添加。总奖池2亿枚HMSTR。截止时间:10月1日。
币安交易锦标赛:交易指定代币可分享5万美元等值HMSTR代币券。截止时间:10月14日
OKX上线HMSTR交易奖励:总奖池为8000万枚HMSTR,完成指定任务可参与瓜分。截止时间:10月4日
Tonkeeper钱包宣布支持使用HMSTR支付TON交易费。
Odaily星球日报注:由于币安Launchpool挖矿活动已结束,再次不过多赘述,本文仅介绍目前还能参与的活动。
HamsterKombat作为近几个月以来首个发币即上线顶级交易所的项目之一,不仅带动了Telegram小游戏生态,更为目前已经起势的加密市场注入新的活力。1.29亿的空投对象为中心化交易所输送了庞大的用户,这也是各大交易所争先上线HMSTR代币的核心原因。
HamsterKombat在Bot中接入Web2小游戏,比如GooglePlay或AppleStore中的小游戏,加快了Web3和Web2的游戏板块融合进程。此外,HamsterKombat的未来规划中也提到了广告收入回购代币计划,更是将Web2的广告收入经济机制和Web3的代币经济机制进行融合。
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