Hamster是一种去中心化的迷因代币,于2021年5月在加密货币场景中出现。它通过一种创新机制区别于其他代币,该机制随机由一只仓鼠选择购买或出售的加密货币,为交易和投资决策引入了一种新颖的方法。这一特点捕捉了将幽默与技术结合的本质,这是迷因代币吸引社群,用娱乐和投资机会的混合体来互动的特征。
HamsterKombat是一款基于Telegram小程序平台构建的加密货币交易所CEO模拟器游戏。
HMSTR是HamsterKombat的原生实用代币,用于以下功能:
游戏内货币:购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者的SDK)。
独家访问:可访问限时活动、小队活动、PvP战斗和现场活动。
截至2024年9月12日,HMSTR的总供应量为100,000,000,000,上市时的流通供应量将为64,375,000,000(总代币供应量的~64.38%)。
在HamsterKombat中,玩家控制仓鼠管理一个从初创公司发展到一流公司的加密货币交易所,并通过游戏情节带来加密社区的现实感。
HamsterKombat的核心玩法围绕玩家(作为仓鼠)扮演交易所的CEO展开。与其前身Notcoin类似,玩家只需点击即可进行游戏决策,这些决策可以赚取代币。这些代币可以用来获得运营许可、建立合作关系和产品升级,有助于增加交易所的价值。
最终,交易所越发展壮大,作为CEO的表现越优秀,您赚取HMSTR代币的机会就越大。此外,HamsterKombat机器人还包括质押和农场的元素,允许玩家通过在游戏生态系统内质押代币来赚取passiv进来。
这款游戏似乎是凭空而来的。今年3月,它在TON(又名TheOpenNetwork)上线,这是一个基于Telegram构建的Web3生态系统。HamsterKombat的创始人是匿名的,声称拥有超过2亿用户;在Twitter/X上有1100万粉丝,YouTube帐户有3100万订阅者。
关键指标(截至2024年9月12日)
代币名称 | HMSTR |
代币类型 | TONJetton |
币安上线时初始流通量 | 64,375,000,000(占总供应量64.38%) |
代币供应总量和最大供应量 | 100,000,000,000 |
币安Launchpool分配 | 3,000,000,000(占总供应量3.00%) |
币安Launchpool开始日期 | 2024年9月23日 |
第一季玩家奖励 | 占总供应量60.00% |
第二季玩家奖励 | 占总供应量15.00% |
币安Launchpool | 占总供应量3.00% |
流动性 | 占总供应量4.00% |
团队 | 占总供应量8.00% |
营销 | 占总供应量4.00% |
合作与资助 | 占总供应量6.00% |
(截至2024年9月12日):
总用户群:300,000,000名玩家
MAU:82,000,000名玩家
DAU:32,000,000名玩家
与游戏关联的Ton钱包:+55,000,000
Q32024:
推出第二季《仓鼠》游戏。
扩展游戏库。
致力于将外部支付系统集成到游戏中。
Q42024:
发布PWA以集成支付服务。
发布Hamster内部外部开发人员的首款游戏。
在Hamster第二季的元游戏中添加NFT机制。
将我们自己的广告网络集成到商店产品中。
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