已获基金会5000万枚STRK代币支持!Starknet成立游戏委员会!

时间:2024-07-07  分类:电子


Starknet团队于昨日宣布建立游戏委员会(StarknetGamingCommittee),促进生态内的游戏领域发展,并拨发5,000万颗STRK供委员会使用,可用作营运与奖励有潜力的项目加入Starknet生态。


Starknet成立游戏委员会


Starknet基金会昨日宣布成立游戏委员会。该委员会由六名专家组成,其任务是促进Starknet生态上游戏的发展。


游戏委员会的职责是分析、制定策略并推荐有潜力的项目,以扩展Starknet的游戏生态系统。以每日活跃用户、留存率和收入等指标来衡量委员会成效。


该游戏委员会由Starknet基金会董事会任命,目前的成员如下:


HenriLieutaud(StarknetFoundation)


OliFreuler(Starkware)


GabinMarignier(FocusTree)


ChrisLexmond(UnstoppableGames)


TarrencevanAs(Cartridge)


Loaf(LootRealms)


该游戏委员会已获得Starknet基金会5,000万枚STRK代币(现值1.25亿美元)支持,作为资助游戏项目的奖励金以吸引更多开发者加入,开发者可以善加利用。


Starknet在此之前,也因为全链游戏引擎Dojo带起一波游戏生态的发展,但目前并仍没有杀手级的招牌出现,自然成为Starknet团队的发展目标之一。


Layer2利用成本优势借游戏切入市场


除了Starknet之外,其实游戏早已是许多Layer2网络甚至Layer1的重要定位。


Arbitrum近期也推出了为期八周的游戏黑克松ArbitrumArcade,其生态首条Layer3网络Xai也是以游戏作为立基点。ImmutableX网络也深耕已久,拥有Illuvium、GodUnchained等发展较久的链游招牌。


Polygon与Avalanche利用子网络协助游戏项目定制化网络。GasHero建构于前者,后者昨日宣布与Web3枫之谷MapleStoryUniverse合作协助其建构游戏。


可以预测将会有更多的公链会持续推动游戏生态的发展,作为吸引市场目光与开发早期生态的重要手段。不过游戏的开发周期普遍需要数年,因此Starknet的游戏策略,实际落地与看见成效时间预计需要拉长看待。


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