人们为什么玩HamsterKombat?虚拟承诺和真实利益!《仓鼠快打》拥有2亿玩家。但这款游戏提出了一些有趣的问题,例如边玩边赚游戏、增长黑客和全民基本收入。HamsterKombat不仅仅是一款普通的游戏。它是一款数字巨头,由不断的点击量、对利润的追求以及只存在于网络上的承诺驱动。自2024年3月在Telegram上推出以来,HamsterKombat的人气飙升,吸引了超过2亿用户。
最令人印象深刻的可能是它吸引玩家的速度。这款基于Telegram的游戏在上线后的77天内每天吸引约180万玩家。它的游戏机制也使其社交媒体和YouTube频道打破了纪录。
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HamsterKombat的病毒式增长使其成为历史上增长最快的应用程序之一。资料来源:HamsterKombat
HamsterKombat是休闲游戏的代表简单、易上手且无需任何技巧。这些游戏旨在轻松打发时间。在HamsterKombat中,您可以随意点击Hamster头像来赚取金币。
根据6月初HamsterKombat官方Telegram频道的数据,根据GoogleAnalytics的测量,用户每天在游戏中的参与时间平均超过20分钟。这一指标还在持续增长。
如果将这个20分钟的指标乘以1亿用户,截至2024年6月初,每天的总使用时间为20亿分钟。不到30天后,该游戏的玩家群就增加了一倍,达到2亿用户。
2024年6月初,HamsterKombat的用户参与度。其各项指标持续呈指数级增长。资料来源: HamsterKombat
游戏围绕积累金币和增加每小时利润展开,通过三种主要方法来实现这一目标。
玩家的仓鼠CEO的游戏内截图。玩家可以点击屏幕赚取金币,或者在矿场按钮下购买兑换升级,以增加每小时的被动利润。
轻松赚钱似乎是玩家的主要动机。HamsterKombat的创作者用这些数字货币有朝一日可以变成真钱的诱人想法吸引玩家。
该游戏的网站随意提到了潜在的代币列表,鼓励用户将他们的Telegram钱包链接到游戏机器人。开发人员似乎正在为TON区块链上的加密货币空投和链上功能做准备。
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人们有理由相信他们的希望会实现,因为类似的项目今年已经让玩家赚得盆满钵满。Notcoin应运而生。Notcoin于2024年1月在Telegram上线,最初是一款点击游戏,可以说比HamsterKombat本身更基础。
前提很简单:用户点击屏幕即可赚取游戏币。2024年春季,Notoin举办了一场上市活动,允许一些玩家将虚拟货币兑换成实物货币。
HamsterKombat的幕后策划者都是营销天才。他们发明了一种虚拟货币,用于支付社交媒体订阅费、视频观看费以及吸引新玩家。这种货币是虚拟的,但社交媒体粉丝却是真实的。
结果如何?短短三个多月内,Telegram用户数量达到4740万,YouTube用户数量达到3000万,Twitter用户数量达到1080万。此外,正如Cointelegraph最近报道的那样,HamsterKombatYouTube频道被公认为全球增长最快的频道,并将被列入吉尼斯世界纪录。
重要的是,游戏制作者并不要求玩家投入金钱;他们想要的只是玩家的时间和参与度。因此,很难指责游戏制作者欺骗。或许正是因为这一点,人们才会感到安全并沉迷于游戏。
HamsterKombat观众。来源: HamsterKombat
另一方面,他们的做法真的那么错误吗?他们本质上是吸引那些已经在休闲游戏上投入时间的玩家,并为他们提供做同样事情的机会,同时还增加了赚钱的可能性。这真是太简单了。
你甚至可以说这其中有社会效益。人们不再无所事事地浪费时间或从事可疑的活动,而是利用虚拟仓鼠来增加收入。这是双赢的。
但是,让我们暂时停下来思考一下,用人们的时间来换取潜在收入的概念。
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