Web3社交的另一条进化路线就是利用社交进行发币。对项目来说,币是一种融资手段。而对于用户来说,币未必不是一种产品。币是一种金融产品。发币本身是很容易的事情,困难的是如何让市场建立代币的价值共识,如何让代币具有流动性。
如何让市场认可代币的价值,这是每一个项目方都想了解的加密炼金术。历史的经验给出了三个配方。
1)注意力代币化
注意力代币化既是Meme币的秘方。如何能够创造注意力,创造代币注意力的要素:内容、KOL、社群和财富效应。其中前三点都与社交有关。无论是Farcaster的frames框架将社交带货(代币)直接植入平台,ERC404采用的图币一体(内容与代币直接融合),Donut尝试的铭文推荐关系上链,都是从个个技术层面去增强发币的Meme含量。
Meme代币的共识好建立,但是难以持久。不考虑外在环境,Meme代币不存在消费者,Meme代币建立的是资产的流动性,除非Meme代币上线中心化交易所,从无主代币变成有主代币(中心化交易所必有做市商),否则当注意力峰值过后,Meme代币就会陷入难以挽回的价值与流动性的双向螺旋塌陷。
2)社交关系代币化
如果说Meme,这种文化流行价值挂钩代币价值让普通人感到虚无缥缈,那么将社交关系的价值注入代币就是脚踏实地。哪怕不谈web3、互联网,在经济学里,关系也是一种资本。社交关系资本代币化是水到渠成的考量。
最早让我关注到社交关系代币化的是DAO。DAO项目对DAO的定义比较宽泛,市场普遍的认知里,会把DAO矮化成为用代币机制治理的圈层组织。持有我的代币就是我的人,持有不同的代币,不同数量的代币就赋予不同的权利。代币所附着的就是这个组织中的权限。无论是兜售高端人群价值链接的FWB(获得身份要依靠申请审批制度,还要花一笔钱),还是围绕优质投资信息的月鸟DAO,都是从社交关系的许可入手,建立代币的价值。这个周期崛起的Friend.tech也是沿着这条脉络做探索。相比于传统组织建立庞大的组织体量,Friend.tech专切小规模组织市场。从它的bondingcurve的报价看出,一个群组超过200人以后,每增加一个会员的成本都非常高昂。这与前期通过NFT铸造+挂单模式建立的动则千人的组织相比,规模小了很多。
3)内容代币化
内容代币化与内容协助注意力代币化的本质区别在于内容化代币强调代币与内容产权的关系。从Mirror,Paragraph等上一代产品到到目前的Lens,Farcaster,从来没有放下对内容产权的资产化功能。从技术的角度上看,这个功能非常的简单。现实里却没有人应用。版权是一个RWA的事情。这个产权是从链下到链上的。当链上产权存在大量不确定的时候,当链上产权只会增加维权成本的时候,这些功能就是摆设。只有当大部分的确权业务向区块链迁移,维权路径成熟,规模效应发挥,内容代币化才会展现出经济价值。
内容代币化也没有财富效应,无法用财富效应加速产业成熟。在AIGC泛滥的全社会,内容并不稀缺,稀缺的反而是注意力。缺乏稀缺性就阻碍了财富效应。
Bondingcurve虽然不是基于社交的创新,但Bondingcurve解决了小规模项目的流动性成本问题。由Friend.tech提出的陡峭版的bondingcurve,不谈造就了小规模资金下的财富效应,确实大幅境地了个人代币提供流动性的运营成本。因此,我们能看到很多项目都在各自的领域尝试全新的价格曲线。形成小影响力的案例有一些:比如Bodhi做了对内容估值的Bondingcurve,DeBox做了社群发资产的Bondingcurve。
虽然,Friend.tech(FT)运营节奏的问题,导致后期的注意力被farcaster所夺走。但Bondingcurve的影响是深远的。FT的尝试让我们知道,对于不同的代币应用场景,总会有更适合的Bondingcurve。任何一条bondingCurve都有利弊,要结合实际情况去选择适合的曲线。Friend.tech的V2也顺应这样的共识,一方面尝试对多中心,网状式的社群发行资产(club),一方面添加了一种更陡峭的Bondingcurve。
Pump.fun相当于发明了分段式的Bondingcurve,当筹资不及2万U的时候,采用一条陡峭的bondingCurve,在筹资到达2万的时候,直接跳转到常规的去中心化交易所。这也是一种流动性供给上的创新。
综上,两个周期一路走来,Web3社交已经在多个领域多个角度展开了丰富的实验。
两个周期一路走来,Web3社交虽然在崎岖的道路上不断探索,不断失败。但是,进步依然是有目共睹的:
我们的前端,从PC端跳转到移动端,从APP转变为了渐进式的Web应用。钱包登陆从助记词走向了MPC和抽象账户。用户登陆web3社交的门槛越来越低。区块链基础设施的进步不仅让记账成本几何倍数的下降,交易达成的时间也可近乎于立即达成。社交协议层的建设者为了实现去中心化社交可用,甚至主动搭建适合自身特性的layer3,按照信息的可信重要性决定信息的去中心化程度。网络的扩容直接提升了用户的体验,从文字到多媒体,网络也可以接受更多用户的并发信息。
嵌入式社交场景也是行业尝试的创新。因为是开源项目、开源数据库,自带无需许可的乐高般的组合性。我们已经能够把任何的交互嵌入社交中去(比如我们可以在社交里直接进行NFT买卖,社交数据),也可以将社交嵌入任何的交互中(在一个游戏里植入另一款社交工具)
我们在中间件上也做出了不少成就,各种链上数据的整合、分析、标签化,基于博弈论的代币行为管理,丰富多彩的流动性提供方案。
相比于上一个周期我们的基础设施和工具更加完善,Web3的原住民不断增加,更接近用户理解的Meme代币,NFT已经用一个个波段不断地教育着潜在的用户。
社交创新不是死路一条,每个时代总是有挑战者。比如像最近推出的ReelShort,主打用狗血剧情的短剧吸引用户。让一个主播,一个MCN,一个传媒公司可以低成本地打造自己的社交媒体平台。有合适的推荐算法为其导流,形成联邦式的网络结构。
这么讲,干巴巴地,没有什么画面感,让我们结合流量密码,我心目中的蓝图。
前文的论述,都是中规中矩地基于Web3行业下的社交发展。放入到整体的社交产品竞争格局里,包括用社交发行Meme币,单纯得犹如处女。我来给乖宝宝们展示展示我所看到的社交场景。
从流媒体出现以后,我们基本上已经看不到基于文字和图片类的社交平台。
就算是在流媒体中,也存在激烈的竞争。
在最顶流的短视频平台里,我们看到的是些什么内容?霸道总裁爱上我,深夜大摆锤,一人我饮酒醉。你再看看Farcaster,STEEM,Mirror上有一个说人话的内容吗?但凡为了消遣,不是为了Web3的理想和狗屁的空投收益,我一秒钟都不愿意浪费。是的,Web3社交发展树点偏了,但不是技术的锅。技术massiveadoption的阀值正在被接近。想要让web3社交的massiveadoption,就要替web3社交接上内容这条大腿。
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