5问UXLINK的用户数据:UXLINK的链上数据比NOTCOIN好看?今日UXLINK公布注册用户超过1000万,成为了Web3SocialFi类别第一个站上千万级用户的产品。关于数据,我们第一时间采访了UXLINK社区技术负责人。UXLINK社区技术负责人对我们提出的5问UXLINK的用户数据进行了解答!
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图片来源:UXLINK
主要是用于解决两个问题:
(1)Crypto里面太多无效、虚假的女巫钱包地址了,没有意义,还会污染数据。
(2)我们是社交,我们提倡「人」/Account的概念,因为只有人链接人才算社交,而一个人可以有多个不同目的的钱包。
所以我们用注册用户这个概念去衡量,注册用户需要过3关:
(1) 100%邀请关系、通过Link-to-Earn进入,新用户必须需要有来自于UXLINK网络的熟人或者合作伙伴邀请,拿邀请码注册
(2)需要人机交互,证明自己不是BOT
(3)使用UXLINK的产品
符合以上标准,算作UXLINK的注册用户,所以注册用户是小于独立钱包地址的。目前UXLINK的注册用户突破1000万,连接的授权钱包地址数是1500万。每个用户可以有多个钱包。
每个用户都有钱包吗?是的,如果用户是从Web2来,没有钱包,我们会给一个MPC钱包。即使这个钱包暂时没有资产,如果这个用户贡献社区,也是好用户。通过社交MassAdoption本来就是我们的使命和工作。也可以说,UXLINK网络里100%是WEB3用户。
每个钱包都是用户吗?不一定,我们这里会以社交验证,多样化任务,访问验证,第三方声誉系统等方式防女巫,把数千万的无效、虚假的女巫钱包地址挡在外面了。当然,我们没有办法全部挡住,避免误伤真实用户。
每个用户都有社交账号吗?也不一定,我们还是充分尊重用户隐私的,有的用户只有钱包,或者通过社交账号进来,后来取消了社交账号,我们也会服务好。
首先,UXUY是UXLINK的一种链上POW积分,用于记录和激励社区用户增长和互动,不可转移。UXUY全部通过LINK 2 EARN的公式产出,没有预留、没有事先mint,全部来自于社区用户的POW「挖矿」产出。关键词是POW、链上、不可转移。
UXUYHolders需要符合3个标准:
1.注册用户的钱包
2.贡献社区设定的POW行为,并获得UXUY
3.链上ClaimUXUY。即,如果没有Claim,不算UXUYholders。
所以UXUYHolders都是社区贡献者,且是WEB3用户,是潜在治理代币持有者。目前UXUYHolders数有500万。
UXUYHolders数还会增加吗?会,一直有社区贡献,就会增加,直到超过3000万注册用户,UXUY被挖完即止,届时我们相信已经形成非常良性的网络效应。
UXUYHolders数会减少吗?也会,如果部分Holders把UXUY兑换成其他资产,就会减少,比如换成NFT或者治理代币。
NFTHolders的衡量标准有3个纬度标准:社区贡献度、链上交互度和钱包地址资产数。
在TGE之前,我们的方式是:UXUYholders,在UXUY达到一定台阶之后,用UXUY兑换不同等级的NFT。NFT是空投的凭证,TGE前会根据NFT的级别和数量,获得$UXLINK。届时也会再进行一次去女巫处理。
所以,简单理解,TGE前:NFTholders=TOKENholders
TGE后,holders数就包括一切合法合理uxlink的持有者,包括购买、继续做社区贡献等。
目前我们有Holders160万人,这个数量也会随着流动性的释放而增加或减少。
一定会,女巫账号在WEB3确实非常常见,去女巫最大的目的就是确保社区真实、优质用户的利益。我们是分三步:
第一步:根据人机或访问合规性验证来判定是否是虚假请求,我们直接挡在系统外,既不算注册用户,也不会产生LINK-TO-EARN带来的UXUY。这一步可以挡住大部分,但是也不能太紧,否则会误伤真实用户。
第二步:进入了UXLINK网络,产生了UXUY;我们还会针对社区贡献度和活跃程度再去除一次,比如6个月没有活跃或者没有成功claimUXUY,未上链的UXUY会被回收,循环进入社区以激励优质用户。这是一个再分配的过程,保证真正给社区带来价值的用户才会获得激励。
第三步:在TGE之前,社区还会进行一轮去女巫,方法会由社区公布,回收的UXUY会再次进入社区以激励优质用户。
通过以上3步,来保证社区的质量、公平和效率。
UXLINK和NOTCOIN属于不同的领域,一个是社交平台和基础设施,一个是游戏。两者确实也有一些共同点,都以MassAdoption作为使命之一,也都拥有大量用户。从我的角度,NOTCOIN的总体用户更大,而UXLINK的链上数据和用户黏性更高,比如链上日活、月活,日活/周活、周活/月活的比例都比NOT高,链上月活占总注册用户比例超过50% ;UXLINK的holders数量也比NOTTGE前要高很多。
我认为这主要是3个原因:
(1)社交类产品用户交互比游戏类交互要深很多,用户即参与社交类的交互,如SBT/SocialGraph,群组,邀请,学习打卡等,也参与SWAP、Airdrop、Pre-Market等资产相关交互;而NOTCOIN的交互比较纯粹,Tap-to-Earn,相对较浅。深浅都是有所在赛道决定的,无关好坏;
(2)用户黏性与社交关系和群组有关,真实世界的社交关系和我们10多万个群组,带来信任,带来较高的用户留存。
(3)总体上,也与上述提到的UXLINK注册用户筛选有关。经过三轮的防女巫、去女巫,虽然总注册用户看起来小了,但是质量提升了。
UXLINK和NOTCOIN都是非常好的产品,也确实提供了fromweb2toweb3;fromoffchaintoonchain的有效范式,我们在很多方面需要向NOTCOIN学习,也非常期待与NOTCOIN合作。
回到我们的本质,是通过熟人社交关系建立信任,同时服务用户的社交平台和服务开发者的基础设施。我们未来会与生态合作伙伴共同建立起一个社交化的资产生成、流动和分配层,让用户信任的、安全的、简单的使用各种应用,无需做跨链等复杂交互,并可以通过自己的社交资产获取利益;让开发者充分利用我们的协议、社交关系和数据,通过模块化的产品和API,极大的提升开发效率和增长质量。
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