GalaGames是一个由传统游戏行业的参与者与资深人士组成的项目。
CEO:EricSchiermeyer
连续创业者,社交游戏公司、美股上市企业Zynga的联合创始人,开发并运营FarmVille、MafiaWars、CafeWorld等众多游戏,同时是社群媒体网站Myspace的联合创始人兼CTO,以及游戏公司BeeCaveGames的投资者和顾问。
游戏部总监:JohnOsvald
曾在Zynga从事游戏设计工作,之后离开Zynga,与ShiverEntertainment共同成立了卡通工作室,之后担任了美国艺电公司(EA)行动部门的产品负责人。
创意总监:MichaelMcCarthy
在游戏行业有20年的工作经验,曾在TroikaGames、MassiveBlack、SandboxGames、Zynga等多家游戏公司工作。此外,Michael还是Zynga公司的人气游戏Farmville2的原创意总监,该游戏鼎盛时期每月拥有约5,000万玩家。
TownStar总监:T.ElliotCannon
曾是EpicGames公司原创设计师之一,从90年代中期开始参与了Unreal、Crysis、KillingFloor、Doom等多个著名游戏的制作,且具有编剧、导演、设计师等多重身份。
目前GalaGames的公司团队有90多人,其用户数量,在全球每月已有超过130万名活跃的使用者,而NFT收藏品的部分也一共卖出多达26,000个。
GalaGames生态系统提供了由内部开发人员和外部合作伙伴开发的多种区块链游戏,包括EmberEntertainment、KungFuFactory、Gamedia、CertainAffinity和22cans。它是作为一个为想要玩耍和享受乐趣的用户提供的平台而推出的,而不是一个仅使用激励措施来吸引客户的平台。
GalaNetwork用户可以享受即时策略(RTS)、多人线上竞技场(MOBA)和角色扮演游戏(RPG)游戏,同时因使用该平台而获得GALA加密货币和NFT奖励。
NFT代表游戏内物品,例如武器、工具和皮肤,用户实际拥有这些物品,并可以在GalaStore(也称为不可替代市场)和世界上最大的NFT市场之一OpenSea上进行交易。
GalaGames的平台是在以太坊上开发的;然而,Gala团队于2022年2月推出了自己的区块链(ProjectGYRI)。最初获得许可,Gala区块链旨在过渡到更加去中心化的平台,以在点对点价值转移中实现最大程度的自治。
Gala团队推广的功能之一是激励玩家运行自己的节点,以获得赚取GALA加密货币、限量版NFT的机会以及为生态系统发展做出贡献的机会。要运行自己的节点,用户必须花费大约100美元购买许可证。
节点在GalaGames中占据着十分重要的地位,接下来,我们将相继介绍Gala节点生态系统。
GalaGames利用区块链技术来实现将游戏权利回归到玩家这一目标。游戏本身在链下运行以保证玩家体验的流畅性,而在游戏中发挥不同功能的游戏道具将根据需求被铸造成NFT上链,上链后的NFT道具可以独立于游戏存在并在游戏之外进行交易。
不过,Gala的NFT游戏道具以及平台代币GALA都是基于以太坊网路铸造,资产本身的安全性由以太坊网路提供保护。而平台网路,例如游戏内的交易数据等则是由Gala自己的网路节点进行维护以及提供安全保障。
因此,玩家可购买平台节点,为游戏生态提供去中心化的算力支持、交易验证以及储存服务。在参与Gala生态建设和平台治理的同时,玩家将获得GALA代币和随机的游戏NFT奖励。
尽管底层的技术逻辑与运行方式存在一定差异,但对Gala网路节点最简单的理解有点类似于AxieInfinity的侧链Ronin,在以太坊主网提供资产安全保障和充分的流量及流动性的前提下,保证了去中心化环境下用户体验的流畅性。
Gala由社区和玩家来进行节点网路维护的设计,将更多的权利与义务下沉到了游戏的核心用户。不仅能够进一步推动平台去中心化机制的发展,将更多的收益分配至玩家以提高用户粘性,平台方也将能够在一定程度上降低网路运维的成本。
目前,Gala生态运行的节点已超过1.6万个,分为以下三种:
1)创始人节点:
用户在平台内购买节点许可证后,可使用电脑/VPS运行创始人节点,无需质押任何代币。购买一个节点类似运行矿机,购买节点后每天运行6小时以上可以获得官方奖励。
创始人节点全网总上限为5万个,节点许可证可使用ETH、GALA、BAT以及多种主流加密货币购买,价格随许可证出售数量增加而升高,每售出100个许可证则价格升高100美元,最后100个许可证的价格将为3.3万美元。
2)付费节点:
适用于特定游戏,可基于智能合约租赁节点,租用者可获得该节点产出的GALA代币和NFT奖励,租金通过智能合约收取。
3)免费节点:
用于工作量证明和储存证明,可以由任何想要支持生态的人启动,以此获得的大部分节点奖励将用于支持Gala网路。
但需要注意的是,官方称考虑到网路的长期稳定依赖于节点的全天在线,而「付费」和「免费」模式都无法达到网路运行的目标或最低要求,近期已宣布从生态系统路线图中移除了「付费」和「免费」节点。
对于奖励,每日系统会按照各个节点「积分」数量占全网的比例来分配GALA代币,只要运行Gala节点即可获得积分。此外,积分还可通过节点为网路提供算力和储存来获得。
具体的奖励方式遵照以下3个共识机制:
1)权益证明/可用性证明:稳定运行节点可获得1积分;
2)工作量证明:节点通过提供哈希算力来支持Gala网路,单位算力所能得到的积分数量由去中心化算法确定,该算法将根据网路最需要的资源来奖励积分,例如网路中所需的运算需求过大时,则提供哈希算力可以获得更高的积分;
3)储存证明:Gala生态系统的长期目标是完全以去中心化的形式存在,将所有游戏都托管在去中心化储存上。节点可以为生态提供储存支持,其能获得的积分数量取决于储存的位置、速度和可靠性等因素,由去中心化算法确定。
目前GalaGames公司主要会推出9款不同性质的游戏,分别为:
TownStar是GalaGames当中,最早开发出的游戏,是一种农业经营类别的游戏,在游戏当中,玩家的主要任务,就是利用手上有限的资源,包含游戏中的初始金钱、AI劳动力、功能性的建筑物等,来经营扩展你的城镇,简单来讲,就像是现实生活当中的市长一样。
另外,在游戏当中,主要赚取金钱的方式,就透过销售你所生产的商品,依照不同的商品价值或是生产难度,在每次交易成功时,还可以获得额外StarPoints(奖励积分),而所累积的积分,会适用于游戏每期的比赛当中,而积分高者,最终可以获得Gala币的奖励。
SpiderTanks是一款由GAMEDIA所设计,PVP类型的格斗游戏,玩家主要可以透过一台坦克和不同武器的搭配,来与其他的玩家,在竞技场地图当中相互较劲,有点像是我们所熟知的英雄联盟,只不过战斗的角色全都以坦克来取代。
此外,玩家也可以在SpiderTanks商店中,进行购买其他种类的坦克和武器,来提升自己的竞争优势,获取更佳的游戏享受,目前SpiderTanks已有推出测试的游戏版本,让玩家可以抢先体验。
Mirandus是一款奇幻性质的RPG游戏,在游戏当中,玩家可以选择前往荒野、森林、地牢等不同地区,与怪物进行战斗,感觉有点像是魔兽世界,因为好像可以选择不同王国。
另外,游戏的玩家也可以购买自己的土地,建造自己的专属城市,是一个具有高度选择自由的奇幻冒险游戏,而目前此游戏还在开发当中,尚未推出。
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