魔兽世界怀旧服通灵学院副本攻略 60级通灵学院TL通关技巧

时间:2024-04-20  分类:电子
Neriad:当然,我想参加。但其实我想参加一个5人团队,在Scholomance刚刚开放的时候我就曾经在一个8人队里非常轻松的打通了那里,所以我相信5人团队也可以打通那里的。


Kronos:是啊,我同意。不过想找到愿意5个人去打Scholomance的人可不是一件容易的事(过了一会儿)嘿,我的一位圣骑士朋友愿意参加。所以一旦我们找到了战士和法师,就可以立即开始了么?


Neriad:是啊!


Kronos:我找到了一位法师!


Neriad:我找到了一位战士!


Scholomance:第一次尝试


我们5个人在集合后便开始向Scholomance进发了。我不想说谎,其实我们在副本里遇到了许多问题,而且灭了几次团。这个副本对于我们来说依然陌生,队伍里有两个人从来没跑过这里,而剩下的都是仅仅来过一两次。但无论如何,每次灭团或濒临灭团都让我们对这个副本了解地更多一些,而我们也总能找到新的战术和方法来度过那些困难的地方。这其实也是为什么相比于跟在大型raid团队里混,我更喜欢参加小团队冒险的原因之一。参加小队冒险的人总是更加愿意为自己的行为负责并接受一个事实,那就是他们还可以做的更好。在小团队里冒险的人很难隐藏他们的失误,所以他们总是能够正确地认识自己并改进错误从而使自己做的更好。而那些总是参加raid的人,嗯,就是被我戏称为raid小白的那些人很少敢于主动承担灭团的责任。那些raid小白总是用副本设计本身有问题作为借口来逃避责任,他们总是说这副本根本不是为当前规模的团队所准备的,然后就召集更多的raid小白进队.


我们小队的最后一次灭团发生在居住着JandiceBarov的那个房间里。就像我在稍后所写到的,这是一个极需要技巧才能正确地引怪的房间。对于此次灭团,我们最恼火的地方是我们根本没犯错!我们的战士,Kupeludo,非常好的将怪物引到自己面前,然后其它的队友耐心的在后方的角落里安全的杀死一切被Kupeludo引回来的怪物。那么,为什么我们还会被灭团?对,因为怪物重生了!这个房间,不,是整个Scholomance开头部分里的怪物都有着令人难以置信的重生速度。其实我恰恰是个认为可以通过适当的加快副本怪物的重生速度,来惩罚那些总是灭团的差劲队伍的怪人之一。但问题是即使以我来看,这里的怪物重生速度也太过于快了。我已经用/suggest向暴雪提交了我的建议:将这里的重生速度增加到15分钟,这样就既可以惩罚那些总是灭团的团队又可以让我们这种小心推进的队伍顺利地通过那里。


不管怎么说,这次灭团也终于让我们的忍耐到了极限,它也让我们认识到我们根本不该一开始就来这个房间。这里的JandiceBarov是一个和任务相关的boss,她不会掉落任何有价值的装备,而且我们团队里没有一个人将这里的任务做到了需要杀她的那一步。这时我们的圣骑士必须要离开了,而其他队友也需要休息一会儿,于是剩下的4个人在经过一番讨论之后决定先休息15分钟,然后再开始。我在这时想起了我们这个独特的5人Scholomance团已经对这个副本有了不少的经验,而我们的经验应该可以引起那些想要在Scholomance探险的人的兴趣,于是我决定在下次冒险开始后抓图,并写下这篇冒险经历。


ADVENTURESOFNERIAD:SchoolingScholomance,partII,开始


在第一次尝试Scholomance失败后,我们的5人团队修整了一会儿并重新集合起来。在很多人因为灭团而变得灰心丧气的时候,我们却对自己越来越有信心。因为我们每次都能在灭团或濒临灭团之后找出新的战术和方法来度过困难继续前进。现在我们已经可以确定5人团队是可以打通Scholomance的,我们所需要的只是更多的练习而以。


我们重新找到了一位圣骑士,所以最终有了一支这样的队伍:


Kupeludo:lvl60战士


Kronos:lvl60术士


Lilisi:lvl60圣骑士


Neth:lvl60法师


Neriad:lvl60牧师


对于这个副本来说,很难再找到比现在更好的职业搭配了。


Scholomance的冒险开始于一个有着扶手,可以俯瞰到部分后期深处副本内容的木制入口通道。这里有4个守卫,我们可以2个2个的将他们引出来,然后牧师shackle掉一个,队友杀掉另一个,之后再杀被shackle的那个守卫。Shackle一个,杀另一个,再回来杀被shackle掉的那个,如此反复,安全轻松。


在这之后,应该有人打开面前的铁门,继续前进了。与此同时,我想指出,如果你从门口那个可以俯瞰到部分后期深处副本内容的地方往下跳,你肯定会被底下成群的怪物瞬间秒杀。但其实这个地方是可以跳的,而这里也显露了暴雪设计师的精明。如果你的队伍已经打开了通往theviewingroom的大门,但在稍后被灭团的话,你们就可以从这里跳下去,然后直接跑回theviewingroom(这一点会在以后做详细描述)如果现在还你弄不懂我说的是什么意思,没关系。你会明白的。总的来说,这个地方的设计目的,就是让那些在副本很深处遭遇灭团的队伍能够迅速回到灭团的地方,而不用重新从副本入口打进去。


与此同时,这种入口设计让那些已经打开了theViewingRoom大门的玩家可以直接跳过副本的开始部分而直奔里面那些富有的小boss,这也让Scholomance成为了最值得反复farm的5人副本。现在,让我们假装不知道这些,从副本的常规入口处开始我们的冒险。


在穿过铁门之后,我们就来到了整个副本真正的第一个房间,TheReliquary.房间里到处摆放着各式书架和书桌,混合分布着2种怪物,近战的骷髅卫士和人型的施法者。我和队友一致认为在整个副本里,只有JandiceBarov所在的那个房间比这里更加难打了。这里的难点主要有两个:其一,那些施法者喜欢利用恐惧技能将玩家吓进怪物堆里;其二,这里的怪物有着非常快的重生速度。第一个难点很好解决,让引怪者将怪物引回入口的阶梯或走廊处即可,在此种情况下即使玩家被惊吓,也不会跑进怪物堆里去了。


相比于这个,第二个难点,也就是怪物非常之快的重生速度就难办得多了。那些会重生的怪物对一支队伍的心理威胁比实际威胁还要大。很多队伍在知道这里的怪物会很快重生以后就不停地做出些蠢事,例如不等闲逛的怪物走远就开始危险地引怪,不去管那些明明可以轻易杀死的巡逻怪或是尝试使用MindSoothing或潜行之类的愚蠢技能蒙混过关,或是那些非引怪者的队友过于焦急的闯入了theReliquary而被惊吓进怪物群导致灭团。


TheReliquary在设计上有个不错的地方,那就是你不需要清光所有怪物便可通过这里,离开这房间的门就在入口台阶的旁边,所以一般只需要清理3-4组怪物之后便可以离开这里了。然则不幸的是,在这个房间的深处,有个不错的物品:和Southshore签订的契约.一个任务物品。一个和Scholomance相关的任务要求你收集散落在副本各处的4份不同的契约,这任务有一个非常有趣的后续任务和奖励(以后会写到详情)。如果你想要完成这个任务,那就不得不进入房间深处去拿契约。


那我们该怎么办呢?我的建议是:非常小心。别让那些可能会重生出来的怪物把你吓唬住。记住这一点:只要还没有被灭团,你们就有足够的时间,一组组的把该引的怪物都引到入口走廊,然后杀掉它们直至拿到契约。这里最大的问题并不是那些会重生的怪物,而是那些过于担心重生问题而乱做蠢事的玩家。


无论如何,假如你们的队伍在房间里被灭,或是死了部分队员,那么放弃吧。不要尝试在复活后和已经重生了的怪物战斗,因为肯定会失败。很多团队在一次灭团后,总是会接连不断的连续在这里再次被灭,就是因为他们试图干掉重生出来的怪物。我的建议是:接受失败,重置副本。你所处的位置是副本的入口处,再次打到这里至多也只需花费10分钟而已。如果团队被灭,那么你们就重置副本,然后小心翼翼的再来一次,这比你为了和重生的怪物战斗而接二连三的再次被灭要好得多。


祝你们早日拿到Southshore契约-最难拿到的一张。



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