XeqtR的LAN比赛服终极优化**
关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS 加速插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:吹牛x了不是?那 ESWC、CPL赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
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HLDS:Half-Life Dedicated Server。
解释是:半条命专业(专门用于服务的)游戏服务器。
我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以心不二用,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
HLDS 终极优化方法
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其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
首先,找到hldscstrikeliblist.gam
此主题相关图片如下:
把里面的 gamedll 的值还原成默认的 dllsmp.dll
另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure 0。
OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
另外,他还特地强调一点:
sys_ticrate 10000
sv_maxupdaterate 100
sv_maxrate 25000
他说这是LAN比赛的标准配置。
(假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
启动看看:
此主题相关图片如下:
这时,FPS只有70不到
启动CS进入游戏看看:
此主题相关图片如下:
基本上稳定在16
OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事,
只看着他在开始里的程序菜单搜索了一番,好像在找什么东西。
接着他打开我的电脑,进到 Program Files 文件夹里,
找到 Windows Media Player。
(其实直接在运行→输入 wmplayer 就行了:)
他想要干什么 听音乐吗?!
NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。
(wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在选项里更改的)
他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。
就这样,奇迹发生
此主题相关图片如下:
我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510
进到游戏里面去看:
此主题相关图片如下:
PING稳定在3、4 我再次无语了。
我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器
此主题相关图片如下:
结果让我再次无语全部稳定在 510 FPS 以上!
要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器 这
技巧就这么简单。
在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:)
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