荒野大镖客2分辨率如何设置 分辨率选项调校分析

时间:2024-04-12  分类:电子

整个Sharpening的调整是比较费劲的,需要调了进游戏试试,再退出游戏继续调,再退出,循环。而且很个性化,可能每人都不同。我自己调了很多次,才找到最佳视觉体验。我没用过N卡滤镜,如果滤镜的作用相同而且更简单。我也没在1080基础上做过大量锐化,这块仅供大家参考。



吃饭,一会儿接着说,分辨率缩放里面目前大家都忽视的一个问题和解决方案


最后,说一个关键问题的解决方案,这个问题困扰我很久,


就是动态环境下,N卡缩放比游戏自带缩放的动态画面更不稳定,说白了就是跑动的时候有跳帧感,


这个大家感受不同,有人觉得没有跳帧,我觉得有跳帧,尤其摇动镜头会造成眩晕,大家可以自己试试。


这个原因让我一开始是不接受N卡缩放的,即使帮我节约了十帧八帧(其实真不少了)。后来我还是不能眼看着这么高效的工具在我这不能用,所以我还是好好研究了一下N卡缩放与游戏内置缩放的差异,找到了解决方案。


这里,强烈建议大家先自己试试,如果没有感觉跳帧的(注意不是掉帧),建议不需要往下看,如果感觉有跳帧的,跑动中有闪烁,比以前觉得晕的,可以往下看看。



简单说N卡缩放和游戏内缩放的差异就是:


游戏内缩放是把渲染分辨率提高,然后再压缩到屏幕原生尺寸,投放出来,他是做了一个提高再压缩的完整动作,所以他可以和显示器的帧同步技术G-SYNC很好的协同。


而N卡缩放是怎么干的呢,他按照咱们设定的倍数把画面渲染完,直接把扩大后的尺寸投放到显示器上,这个结论是明确的,经过了截图测试/


(恍然大悟,N卡缩放只干了游戏内置缩放工具的前一半的活儿,所以他才能高出那么多帧数)



这就导致什么呢,这就导致咱们在最高只支持原生分辨率(例如2K)的显示器上,不断的在刷新扩大后的图像(例如4K),这就导致了什么问题呢,这就导致咱们显示器的帧同步技术(G-SYNC)失效了,(这个可以理解吧,说白了就是你让物理最大2K的显示器去处理4K画面的刷新,他能正常显示,但他没办法管理好自己的刷新率,更没办法靠G-SYNC与显卡做好渲染协同),这个时候就造成了跳帧。


我本人的解决方案是明确的,就是关闭G-SYNC,这不就没有跳帧了吗。


这里,前面说的N卡缩放的工作原理是明确的,已经验证,中间说的造成跳帧的原因是我按逻辑分析的,很难验证。我的解决方案对我的显示器是有效的。


好了先说这么多,缩放+Sharpening,这俩参数的组合,属于组合式无级调整,说着容易做起来难,有时间的多试试吧。


这里没有讨论帧数的问题,因为这里提出的调校方案是节约了帧数的。


如果你不愿意为分辨率牺牲帧数,又另当别论。


下面是1080P的15.3寸便携显示器的效果,DSR以后字体清晰度还算可以的。



调校的偏好每个人有不同,我有时候觉得超硬的画质,甚至适度的颗粒,硬朗的反光面,这些与十九世纪的西部还是满匹配的。今天,在圣丹尼,亚瑟先是和梦中女神再次无奈分手,然后跟着达奇出去抢车站失败,憋了一肚子复杂情绪,冲出大城市,黑衣白马一路向西。我特别调了超硬的画质,刺眼吧,但是自由奔放。亚瑟属于此。



反馈N卡分辨率缩放后,从游戏切回桌面有报错的看过来:


调整桌面分辨率与游戏分辨率一致后解决报错。


画质调整终极目标:


1、远处不能糊烂山体树木清晰,达到摄影光圈F16水平。


2、近景没有毛边靠近镜头草木树叶边界清晰,不糊也无锯齿。


3、中段避免扎眼画面主体的草地等中景锐利,黄草与青草能清晰分辨,不糊,不像素抖动,不扎眼,不过分干燥,也不过分油润。


4、常态五六十帧几个主要掉帧地点不低于45。(这条我已经放弃了,35-45就好)。


很挑战。


大表哥2光是跑地图就是可以玩200小时是真的可以。




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