全套武器
移除:虔诚,M,三重,平线,伏特
新增:Wingman,Sentinel,Havoc,G7,Alternator
赫姆洛克
稍微向右增加前三发的水平后坐力(在连拍模式下为第一次连拍)
在模式的后期增加后坐力
降低单发模式下的后坐力乘数,以帮助补偿花样中的额外后坐力。多数情况下应在连发模式而非单发模式下增加后坐
降低爆头倍率2.0->1.75(44->39爆头伤害无头盔基础角色)
开发说明:
虽然我们很高兴看到Hemlok在最近的增益上获得了更多关注,但我们认为第6季效果有点过强。连拍模式的有效范围感觉有点过头,而且爆头的能力也足以爆头在高等级游戏中爆裂太强了。
浩劫
更新了后坐力模式。踢起,然后向右,然后向左,然后再次向上。
开发说明:
在6.0版本中,浩劫有了新的后坐力模式。由于方向发生了多次快速变化,这种新的后坐力模式过于不稳定并且难以控制。我们已将后坐力模式调整为具有相同的总体运动,同时简化了控制模式所需的运动。
L-STAR
L-STAR具有一种新的后坐力模式,该模式首先会水平踢,然后稳定在相对一致的向上后坐力中。扳机扳机的玩家将能够将LSTAR保持在反冲模式的良好部分。
松开扳机后,L-STAR的排气时间减少了0.4s->0.15s。
L-STAR现在将在不过热的情况下更快地降低热量-如果不过热,则将1.15s从99.9%充电到0%,如果过热,则仍为2.45s。
开发说明:
L-STAR的某些局限性使其感觉比我们想要的还要糟糕。后坐模式来回蛇行,难以可靠控制。另外,由于短时间的点火,然后反复释放扳机,或使扳机羽化,由于点火后排气时间长且热量降低缓慢,感觉有些笨拙。因此,我们正在减少这些痛点,以提高扳机的可行性和感觉,并调整后坐力模式,以奖励能够有效控制L-STAR热量的球员。
哨兵
活力哨兵现在具有纯粹的伤害增加,而不是仅对盾牌有额外伤害
前哨能量基地的伤害70->88
开发说明:
前哨仍然有些虚弱。我们认为改善它的好地方是激发能力。似乎有些情境,只有在对手拥有>70盾的情况下才有好处。因此,我们正在将能量从破坏者的反屏蔽效果变为放大器的伤害增强效果。
三重
射速1.3->1.2
开发人员注意:
在最近的nerf之后,TripleTake的性能仍然过高,因此我们将射击速率降低到6.0补丁之前的水平。将来我们将观察,看看集成的扼流圈,狙击弹药的增加以及新的普及程度如何影响武器的性能。
跳上去
Quickdraw皮套跳升装置:此新的跳升装置连接到RE-45和Wingman。配备后,喷枪的上升和下降速度更快,到达ADS所需的时间更少,并且减少了臀部火势的蔓延(尤其是在不主动移动时)。这将为使用这两种武器开辟新的机会,尤其是在近距离战斗中。
SelectfireReceiver的上载程序将从战利品池中删除,以腾出空间。
游戏改动EvoArmor需求增加
我们增加了开发EvoArmor的要求,以减少最终游戏中使用RedEvoArmor的玩家数量。
等级0->1:100伤害(从50)1级->2:150伤害(原125)2级->3:300伤害(原250)3级->4:750伤害(原500)毒圈伤害降低铃声1:每勾2%(相同)戒指2:每勾3%(之前为5%)尤其是,如果在第2环中将他们捡起,此更改应使玩家有足够的时间弹出注射器。戒指3:每跳5%(从10%起)环4:每勾10%(从20%起)戒指5:每勾10%(从20%起)第6环:每勾15%(从25%起)环7:每勾15%(从25%起)Bug修复音讯
我们在脚步音频播放方面取得了一些进步,更加可靠。我们还有很多工作要做,我们会在完成时继续推出。
探路者
修复了从下方部署时拉链线穿过平台的问题。
幽灵
修复了用手榴弹取消幽灵的终极武器的问题。
辛烷
修复了使用跳板后卡在双跳中的问题。修复了Octane可以在滑索上使用愈合项目的问题。
加密货币
修复了无人机无法从加密货币库存中删除物品的问题。修复了无人机无法穿过某些窗户的问题。修复了他的无人机将友善的幻影诱饵标记为敌人的问题。
复仇者
修复了Revenant的图腾部署在狭窄空间中时将其推入地理区域的问题。
牙缝妹
修复了Rampart在跳跃时无法放置放大器壁的问题。修复了在世界边缘舞台的舱口中放置希拉时传送的问题。通行证改动星星充满战斗通行证水平
现在,战斗通行证的进度被授予星星(或完整的战斗通行证等级),而不是CP。每颗星是水平的1/10,并且每颗星都填充在星表上的一个插槽中。当仪表已满时,将授予级别并重置仪表。这使得查看下一个阶段的部分进度变得更加容易。
新挑战者
新的挑战跟踪器显示了按日,周和事件等类别分类的挑战。列表中列出了最接近完成的挑战。这使得在不离开大厅的情况下快速决定要应对的挑战变得更加容易。
新的比赛结束摘要
比赛结束摘要已得到改进,可以更清晰地显示关键挑战信息。现在,应该更容易理解每场比赛如何促进战斗通行证的进展。
新目标和奖励
有新的挑战目标和奖励,可以创造更加多样化和有益的体验:
不再有重复出现的每周挑战,但这些奖励已计入经过修改的每日挑战中。
独特的每周挑战仍然可以在赛季中的任何时间完成。在目标和奖励方面,它们非常相似,但现在难度更加一致。
XP挑战现在每赢得10,000XP即可获得1颗星。现在,高级战斗通行证的提升通过增加挑战所需的经验值而提高了50%。提升不会增加潜在的XP收益。
这个赛季的通行证只有61天哦,期待2个月后被炸的奥林匹斯
100级的阿奈奈比110级的好康!
一级奖励的猎兽(没错是辣个男人)
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