玩家在强化人物的时候需要根绝角色特性搭配装备,除此之外还要选择合适的词条来发挥更大的价值。下面请看由YYGQ动物园带来的原神装备词条搭配详解,一起来看看吧。
装备词条搭配详解:
向导
不少进度较快的旅行者已经刷出了词缀种类繁多的圣遗物,但在选择这些圣遗物主属性和副词缀方向上,还是存在不少的疑惑:如何选择配装才能发挥最佳输出?不同场合怎么选择配装?游戏开荒时期和后期装备选择是否存在差异?
本文将从原神的伤害计算机制入手,通过详细的分析游戏核心的元素反应机制,定量模拟加成,给出一个通用的配装理念,从而指导不同阶段,不同场合下的最优输出配装。
完全阅读约需要10分钟,只关心结论的旅行者可以直接跳至文末结论指导部分。
伤害机制
原神战斗系统的一大特点就是元素之间的各种组合反应,带来了丰富的效果与buff机制,本文建立在旅行者已经对元素反应有一定的理解基础之上,因此不会赘述基础的元素反应机制,如果仍然不清楚基本反应机制,推荐阅读相关攻略了解基本元素反应机制后,再阅读本文。
要探究伤害上限,那么首先需要明确伤害计算机制。
目前,原神的主要伤害计算机制如下图所示,若不触发增幅反应(融化,蒸发),则元素反应加成系数固定为1,等级压制情况可以视为防御力进行折算。
注意,此公式仅适用于非剧变反应(即不触发元素反应也可以如此计算,将元素反应加成视为1即可),剧变反应(超导,扩散,碎冰,超载,感电)的伤害计算机制将在稍后作详细讨论。草元素因为只能被火元素点燃,且实例过少,暂不列入讨论。
粗略来讲一次攻击的伤害由4个因子相乘得到,我们将乘号之间的部分称为乘区,部分乘区还可以细分为更小的乘区,显然,要提升最高伤害,只能想办法尽量有效的提升各乘区的数值。
例如:1x(1+50%)x200%=3
如果我的装备可以在第二乘区增加30%,那么该式子变为
1x(1+50%+30%)x200%=3.6
最终提升显然不到30%,此时我们称该加成被稀释
但如果我可以在第三乘区直接提升30%,那么该式子变为
1x(1+50%)x(200%x(1+30%))=3.9
最终提升就是实打实的30%
机制分析
好了我们回到公式,那么可以显然的看出,在已经有圣遗物套装效果/角色技能/队友辅助的情况下,再提升物理加成/元素加成/攻击伤害加成都容易受到稀释,因为和现有的加成效果是加算关系。
技能倍率不容易提升,而攻击力由基础攻击力和装备加成攻击力两部分相加组成(即,所有攻击力加成(包括技能,武器副属性,圣遗物)的词缀计算都是基于基础攻击力,视为白字,最终加成都是加在绿字上,如下图所示),导致攻击力提升词缀很容易被稀释。
注:先前引用了基于三测的攻略贴:【空荧酒馆】原神伤害算法(包含机制科普),该攻略对于三测内容来说并无错误。但由于公测变化较大,许多结论已经不再适用。先前表述引起了误解,实际上并非攻略有误,而是结论不适用于公测,特此澄清一下,对空荧酒馆撰写攻略的作者表示歉意。
但由于部分乘区内存在更小的乘区,那么,直接提升该乘区内的因子就能最有效的提升最终伤害。
最典型的就是提升【元素反应倍率】和降低【敌人减伤比例】。前者对应增幅反应(蒸发,融化)的增伤倍率,后者对应敌人的伤害抗性。
提升详解如何提高元素反应倍率?
只有增幅反应(融化,蒸发)会直接提升本次伤害,根据触发元素的先后顺序不同,会提升1.5倍或2倍的本次伤害。剧变反应只会额外附加一个固伤,并造成对应特殊效果(击飞、麻痹、减物抗等)。
增幅反应倍率基本上只和触发反应角色的【元素精通】属性有关。少量圣遗物套装等也会有加成效果,由于例子较少,所以这里对于装备加成部分不做详细讨论。
元素精通的加成效果如下图所示,根据采集的数据绘制散点图,并进行了多项式拟合。
可以看出元素精通的收益是存在边界效应的,其收益随着数值的不断提高在快速衰减,大约在800点以后,每100点提升只有5%,1000点以后元素精通后基本不再产生明显收益。
如何降低敌人的减伤比例?
敌人的防御力和抗性共同决定减伤比例,在实际游戏表现上,防御力会折算成抗性,和固有抗性是相乘关系。
目前v1.0版本,只有少量角色技能存在降低防御的效果(例如4命雷泽E,丽莎4破后大招等),其他技能和圣遗物效果大多为降低抗性。需要注意的是,固有抗性可被降低为负数,负抗性会带来50%的加伤收益。
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