魔兽世界9.0中对各职业都进行了改动,那么在9.0版本的兽王猎怎么玩呢?现在为大家带来席伦蒂丝分享的魔兽世界9.0兽王猎入门指南,希望对大家有所帮助。
兽王入门指南:
由俭入奢易,由奢入俭难这就是目前兽王猎最好的写照吧,没有了精华,没有了艾泽里特特质,也没有了渠道腐蚀带来的超高绿字属性,倒刺、红人、绿叶都有种吃紧的感觉。实际上8.3的时候兽王本不该那么强,然而渠道腐蚀以及CD弓跳了出来拉了兽王一把,我知道猎、法、贼、暗牧的企业文化就是疯狂哭弱,但当时玩8.3测试服的那批意见领袖说8.3兽王不太行确实没说错,因为测试服并没有给他们提供那么变态的属性(也没用CD弓),更多就不再评价了。
天赋选择
兽王猎目前有两套天赋组合,分别对应单体输出场景和AOE场景,具体如下图所示。
上面的天赋用于单体输出场景,适合团本;下面的AOE能力较强,适合大秘境。(其实只有最后一层有变动)
然后说一下吧,单体那套天赋争议应该是比较大的,主要原因有3点:
血溅十方是个9.0的新天赋,大家以前没见过;
根据经验来说,大家点杀戮眼镜蛇打1+1已经习惯了;
网上暂时还没有太多顶流选手和意见领袖带血溅十方的节奏(也就是说没有一大群所谓的大佬猛吹这个天赋的)
所以如果点血溅十方肯定会有很多人不认同,不过这没什么,和谐讨论即可。简单说一下选择血溅十方的逻辑这个天赋的CD时间只有1分钟,持续时间18秒,对宠物的增幅达到15%,个人认为和狂野怒火以及绿叶的契合度非常高,不管大爆发还是小爆发每一波基本都能配合上,提升爆发期间的质量。
这里就要说一下第二个争议点了第二层为什么不选兽行成群选血之气息,主要原因在于,目前是版本初期,大家属性都挺差的,兽行成群前期的效果并不如血之气息好,回想下8.0早期不也是这样么还有一点就是,血溅十方只提升宠物对目标的伤害,这个所以爆发期间假设断了倒刺就会很伤,血之气息直接在爆发期送你2层倒刺算是有个保底,能尽可能放大血溅十方的收益。
当然了,兽行成群+杀戮眼镜蛇的天赋也有它的道理,爆发期间确实可以打出更多的杀戮指令,平稳期也许可以刷出更多的倒刺,然后缩短每次爆发的间隔,可以理解。
橙装和属性选择
目前版本兽王猎值得注意的橙装有以下的几件。
魂铸余烬
传说中的焦油橙。尽管这件橙装从描述来看就像在开玩笑一样(还会把手法复杂化),说实话有的玩家第一次见到这件橙装真的笑了但很遗憾,目前兽王最强大的橙装就是它,现阶段焦油橙比其它的几件橙装能多提供2%左右的伤害(单体),并且在AOE的表现中它也仅逊色于飞龙追猎者。
飞龙追猎者的刺骨之牙
这是现阶段兽王猎最好的AOE橙装,但是在单体战斗的表现逊色于焦油橙,也逊色于凶暴命令。总体来说其实我认为这件橙比焦油橙更具潜力,因为焦油橙根本无法跟兽王其它机制和技能产生联动,纯粹是暂时的数值优势而已。
凶暴命令
基本算是纯粹的单体输出橙装了,但暂时还是比不过焦油橙。如果你不想用焦油橙,并且主攻团本的话,可以选择这件橙装。
火妖的眼镜蛇钉刺
同样是偏向于单体输出的橙装,目前的表现跟凶暴指令差不多,差距可以忽略不计,但可能会带来更好的手感。
副属性优先级
暴击=急速>全能>精通
精通现在由于无法和盟约体系产生联动所以收益进一步下降。
盟约和羁绊
盟约和羁绊是魔兽世界:暗影国度新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的神器,有专门的神器天赋树,然后可以通过导灵器来加强羁绊。
盟约
目前兽王猎的主流盟约选择:法夜
法夜通用技能:变成狐狸提高移动速度,再次激活这个技能会有个小位移
猎人专属盟约技能:野性之魂
在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害,并施加猎人印记,持续数秒。野性之魂存在期间,你或宠物对范围内的目标施放的伤害性法术会额外攻击附近的敌人,造成自然伤害。
羁绊
伙伴选择:尼娅
羁绊被动
希尔梵披肩:当灵魂变形结束时,你在移动前都可保持潜行。
林地复兴:当你使用法夜职业技能或法术时,获得一定的精通,该效果会在数分钟内缓慢衰减。
羁绊树
导灵器灵魂协调
世界BOSS掉落的导灵器,似乎是兽王这个版本最强大的导灵器,可以极大程度强化法夜的盟约技能。
放血
比较优秀的导灵器,但不如灵魂协调那么强大,算是一个下位替代品。
掉落地点是5人本通灵战潮。
与兽共舞
跟放血不相伯仲的导灵器,个人认为对于血溅十方天赋来说,与兽共舞的收益比放血略高。
掉落地点是5人本彼界。
简易输出手法
兽王猎单体输出的技能优先级大致如下:
使用倒刺射击来延长攻速buff,尽量卡在最后一秒的时候再去续buff;
使用照明弹和焦油陷阱来触发焦油橙效果(如果选择了焦油橙的话);
使用野性守护+血溅十方+法夜盟约+狂野怒火进行爆发,注意在狂野怒火开启之前打空所有的倒刺;
使用杀戮射击(斩杀阶段);
使用杀戮指令;
使用眼镜蛇射击;
现在大家处在装备差、属性弱的阶段,把倒刺看成一种资源的话,那么咱们现在并不是很富裕(8.3的那种状态恐怕很难回去了),所以输出思路上倒刺还是以提高覆盖率为核心,对于某些压力点你还需要对倒刺进行预留(选择血之气息天赋能很大程度上缓解这一情况),没错,有点回到8.0时期的味道了,再加上兽王又是个技能之间联动性比较强的职业,于是我个人觉得这不再是个适合新手的无脑专精。
另外还有一些信息可以供各位进行参考:
在杀戮指令CD剩余2.5秒或不足2.5秒的时候,除非能量在100左右,否则不再使用眼镜蛇射击;
新手可以参考这样的节奏2个杀戮指令的CD中间只穿插2次眼镜蛇射击,这样可以保证你的能量在比较稳定的状态。
兽王猎AOE的技能优先级大致如下:
在面对2个和以上目标的时候保持野兽顺劈的状态(使用多重射击触发);
在保持野兽顺劈的前提下打单体输出循环,多切目标给那些低血量的敌人打杀戮射击;
野兽顺劈的状态持续4秒,也就是说你每4秒要打一次多重,其余时候多重的收益甚至不如眼镜蛇射击
野兽顺劈的持续时间只有4秒,再加上需要切目标打斩杀,还要关注倒刺提供的攻速buff,兽王猎现在的AOE手法虽然不难,但挺烦人的。
以上就是魔兽世界9.0兽王猎天赋盟约选择及输出手法教学 兽王入门指南的全部内容,望能这篇魔兽世界9.0兽王猎天赋盟约选择及输出手法教学 兽王入门指南可以帮助您解决问题,能够解决大家的实际问题是非常好学习网一直努力的方向和目标。