原神中的行秋是一名可爱的水属性男孩子。很多玩家一般会把他当作辅助位来挂水提供BUFF。下面请看由子仪上神带来的原神行秋定位分析及培养攻略,一起来看看吧。
行秋定位分析及培养攻略:
前言
本文会主要从纯挂水流、半辅半输出、核爆流三种玩法来具体分析行秋的养成。
放上自己的双火面板(本来是想凑2水2宗室的,但是宗室一直刷不出来,水伤81.6%)
裸e技能的伤害
四命开q之后的e技能伤害
裸q技能伤害
吃了2命减抗的q技能伤害
e技能双段蒸发
q技能蒸发(吃了减抗的)
猴戏
大世界带安柏猴戏双段蒸发(只吃班尼特和四命加成,由于自己不是核爆流装备,所以伤害也没有很高,大家看看就行)
行秋的功能与定位技能倍率
E技能
Q技能(这是一柄剑的伤害,剑柄数量参见第三部分第一点)
对比公子的Q技能(并没有说公子不行之类的,只是横向比较一下,行秋倍率的确是不错的)
我们可以看到行秋的倍率是非常高的,这也一定程度上可以表明行秋拥有可观的输出能力。
行秋自身有着很高的e技能和q技能的倍率,因此可以打副c的位置,玩核爆也是非常不错的。而q技能有着高频持续挂水的能力,也是一个机制极为优秀的挂水工具人,可以打辅助的位置。行秋的e、q两个技能都能产生雨剑,雨剑也有一定的奶量、护盾和抗打断能力,能给敌人附着水元素,不过这些不是特别重要,起到一个锦上添花的作用。
个人推荐3种玩法
1、纯挂水流
纯挂水流适合新手玩家、低命玩家、平民玩家或者没有太多资源养行秋的玩家。一般更加推荐火c玩家和冰c玩家,配合公子也是推荐的。当然雷c玩家也可以配合行秋挂水,但是收益没有那么高。
纯挂水的行秋用极低的培养成本换来持续挂水的功能,角色等级不需要很高,武器等级也不做要求,唯一的要求就是充能,个人还是推荐150%+的充能为好,实际使用下来,这个充能配合好的武器是能够做到持续挂水的。
行秋的高频挂水能力可以给火c提供持续的蒸发反应;和冰c配合可以打出永冻的效果,能够让冰套的效益发挥到最大(值得注意的是行秋和主c甘雨的相适性比较差,但是也还是可以配合的,具体可见第三部分);和雷c配合可以打出感电反应,能够增加少量的感电伤害,对于小怪能够使其感电产生硬直,打断小怪的攻击。行秋也可以和公子配合,给公子提供减水抗,帮公子解决充能问题。
2、半辅半输出
这种培养方案适合有资源培养行秋的玩家,特别是平民玩家。这类玩法能让行秋在辅助的同时也打出不菲的输出,是比较实用、个人比较推荐的玩法。
半辅半输出的培养成本是比纯挂水工具人的成本高很多的。需要比较好的武器,比较高的武器和角色等级,需要升级天赋,需要比较好的圣遗物,甚至可以说,培养成本不亚于培养一个成型主c,所以希望大家根据自己的实际情况来选择是否要培养行秋。
半辅半输出流可以很大程度上拉高队伍上限,和主c配合,打反应,补输出,资源允许的情况下,还是值得培养的。
3、核爆流
核爆流的培养成本较高,续航能力略差。比较常见的核爆打法有行秋+砂糖+可莉/安柏+班尼特。输出也的确非常高,如果小伙伴们想体验一jio秒杀boss的快感,可以尝试尝试。
在这里还是说明一下,并不是个人不喜欢或者不看好核爆玩法,但是对于很多平民玩家来说,猴戏核爆的培养性价比并不是太高,培养成本更高的同时,也需要一定的环境、手法和运气(比如暴击的问题)才能打出可观的效果。
一些小细节
1、行秋的q技能剑的数量问题
行秋每一轮的剑数量是不同的,每次剑雨触发的内置cd为1s,技能持续时间为15s,也就是理论上最多可以发起15轮剑雨攻击,非满命行秋的剑雨是2柄、3柄剑交替出现,而满命行秋则是2、3、5柄剑依次出现。2命能够延长q技能时间,持续变为18s,理论可打出18轮。0、1命的行秋理论可以打出至多37只剑,2-5命行秋理论可以打出至多45只剑。6命行秋至多可以打出60只剑。但是考虑到不可能将内置cd完美卡死,实际上永远会少打一轮,因此最终结论:
理论上来说,0、1命至多35柄剑,2-5命至多42柄剑,6命至多打出55柄剑。
实战中则打出的剑柄数量会更少,0、1命往往只能打出20+柄,2-5命能打出30柄左右,满命能打出40柄左右(输出环境不好的时候可能还会比这个数据更少)。
据此我们按照实际情况40柄计算满命行秋10级q的倍率,有3908%!
2、q技能剑雨触发的问题
剑雨的每一轮都必须由角色的普通攻击来触发。经过测试,重击、e技能、q技能、瞄准射击全部都不能触发剑雨。只有普攻,且不论普攻是否击中,都能触发剑雨!单手剑角色(行秋、班尼特、刻晴)和枪角色(香菱)能重击能触发剑雨的原因是,他们重击的时候是先接了平a第一段的,因此才能触发。只要不平a,剑雨就不会触发,实际输出情况需要闪避,走位,丢eq技能,被攻击,这些都会导致实战中我们无法触发理论的14轮或者17轮剑雨,所以实际上的剑雨数一定是小于(1)中的理论结论的。
进一步,我们得知,行秋和主c甘雨的相适性并不好,原因是甘雨的蓄力攻击无法触发行秋的水剑,因此难以做到永冻。但是我们也可以使用先普攻,然后衔接蓄力取消普攻后摇,也可以实现冰冻的效果(对单比较方便,对群会麻烦一些,对于阿莫斯甘雨容易吃不全被动),此种对于操作是有一定要求的,手残党直接忽略就行。因此我们更加推荐脱手副c流甘雨配合行秋,或者使用可莉、卢姥爷、刻晴、公子、重云、凯亚等角色配合行秋。
3、四命e技能加伤的问题
这个命座的50%效果是单独乘区,计算伤害时直接用倍率*1.5即可。
4、e技能触发两段蒸发的问题
元素附着有强弱之分,如班尼特的eq都为强火,如果用弱冰元素攻击班尼特挂上火的敌人,则可以打出2次融化。但是存在元素克制的关系,水是克火的,不管是强火还是弱火,水元素攻击只能打出一次蒸发,火元素就会消失。所以让行秋e技能吃满两段蒸发并没有特别稳定的方法,目前比较常用的就是用可莉的蹦蹦炸弹配合行秋打出2段蒸发/安柏的q技能配合行秋打出2段蒸发。
班尼特的强火只能支持一段蒸发
5、q技能剑雨是否索敌的问题
这里可以明确告诉大家,剑雨索敌范围较小,角色普攻所指的正前方向约3个身位附近的敌人都是可以锁定的,左右偏离一些,或者怪物是飞行高度过高的,都容易导致剑雨打不中,容易丢失伤害,有时候击飞怪物也会导致剑雨无法命中敌人。
6、关于eq技能内鬼的问题
e技能仅仅会在释放瞬间给自身附着大约0.5s左右的潮湿状态,随后消失,因此并不存在很严重的内鬼问题,只要释放e技能时,身上没有冰元素、此时没有受到冰元素攻击,都不会造成自身冻结。而e、q技能释放后,环绕身边的雨剑能给触碰的敌人周期性附着水元素。q技能则释放时不会给自己附着水元素。在攻击火法师的时候,开e或者q技能并且贴着火法师能够更快破盾。
7、e、q技能雨剑的回血减伤、抗打断效果
关于回血,雨剑的回血一把剑能够恢复行秋自身6%生命值的血量,0命是3把雨剑,能够恢复18%,1命有4把,可以恢复24%。如,16000血量的1命行秋拥有3840的恢复量。受到攻击会被打碎,持续时间结束雨剑会消失,在雨剑消失(不管是被打碎还是自动消失)的时候就会提供恢复量、且消失n把恢复6%*n*行秋生命上限的血量。每受到一次伤害,无论造成的伤害多少,都是只破碎一把。雨剑的破碎是有内置cd的,大约0.5s左右,如果短时间内受到多次伤害,仅会破碎一把。奶量仅和行秋生命上限挂钩。
关于减伤,减伤的比例为,技能基础减伤+水元素伤害加成*20%(后面这一项最多能有24%)。减伤仅和技能等级以及水伤加成有关。不过当前版本很难达到120%的水伤加成,因此也就不考虑上限问题了。对于仅仅带一个+20水杯,60突破的行秋,10级e技能,减伤比例为29%+66.6%*0.2=43.32%。也就是说这样配置的行秋,可以让接下来受到的多次伤害减免43%的伤害。只要还有雨剑环绕就能吃到减伤,至少可以减免4下伤害。如果短时间内受到多段攻击,只会破碎一把,这样能够让更多次数的攻击享受减伤。另外,10级e之后技能提升减伤比例不再增加。
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