鬼谷八荒哪个先天气运更厉害 开局先天气运属性及选择

时间:2024-03-31  分类:电子
水灵体:水灵根+25


土灵体:土灵根+25


焚焰体:攻击力+5,火灵根+10,风灵根+10,寿命-10


爆焰体:攻击力+5,火灵根+10,雷灵根+10,魅力-100


炼丹狂魔:炼丹资质+25,魔道+50


镇静如山:心情不易产生巨大变化


小能转世:悟性+5,出生时随机携带一枚灵气(突破筑基境所用)


北域风神体:攻击力+5,风灵根+20,其他所有灵根资质-10


长生体:木灵根+15,水灵根+15.寿命+10


大智若愚:悟性+50,每月失去0.5%的灵石


神仙弟子:开局随机获得一个筑基期紫色身法


丹仙转世:炼丹+25,正道+100


寿星后代:寿命上限+50


仙(橙)气运


天命者之孙:幸运+30,魅力+200


天煞孤星:攻击+8,会心+20,魅力-300


虎之血脉:攻击+6,会心+20


象之血脉:防御+5,体力上限+100,幸运+10


御物入神:剑、枪、刀法资质+15,攻击+3,正道+100


肉体魔胎:指、掌、拳法资质+15,防御+3,魔道+100


正派余孽:所有功法资质+10,魅力+100,魔道+100


天生道子:防御+6,幸运+10,魅力+100,正道+100


穿越者:悟性+20,寿命+10,幸运+10,声望+100


追风剑者:攻击+5,剑法资质+15,风灵根+15


不动明王:防御+5,拳、掌、指法资质+14


凤凰灵体:剑法资质+14,火灵根+14,魅力+150


傲骨铮铮:防御力+5,体力+130


药灵体:炼丹资质+30


古树灵躯:防御+4,护心+10,木灵根+15,寿命+5,魅力-100


丹心灵童:炼丹资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50


土水魔胎:土灵根+25,水灵根+25,魔道+100,攻击+3


疾风迅雷:移动速度+20,脚力+100,身法类型功法熟练度提升速度+50%


三清道童:悟性+40,寿命+10,正道+50,心情上限+20


绝世聪慧:悟性变为150,心情上限-30,魅力+100


风雷道胎:风灵根+25,雷灵根+25,攻击力+3,正道+100


邪魔弃子:所有功法资+10,魅力+100,正道+100


魔刀难民:攻击力+5,刀法资质+15,火灵根+15


老奸巨猾:在城镇中购买道具消耗-20%,魅力-100


神(红)气运


倾国倾城:魅力锁定为900


武法灵童:所有功法资质+18,攻击+5


精卫填海:土灵根+20,水灵根+5,移速+20


愚公移山:体力+80,精神上限+10,念力+50


英雄传承:防御力+5,悟性+15,正道+300,开局随机获得一本橙色筑基期心法


白虹贯日:枪、指法资质+30,会心+20


皇朝遗孤:幸运+20,魅力+100,灵石+1000,开局自带一本蓝色筑基期心法


天三才:风、雷、火灵根+25,攻击+5


鸿鹄士族:攻击+5,所有功法资质+10,精力上限+10


地三才:土、木、水灵根+25,防御+5


开山双绝:拳、掌资质+30,防御+5


后羿射日:攻击+5,攻击距离+20,会心+20


钻木取火:火灵根+20,木灵根+5,防御+5


魔孽之孙:攻击+5,悟性+15,魔道+300,开局获得一本橙色筑基期心法


武器大师:枪、刀、剑法资质+20,枪、刀、剑法的熟练度提升+30%


大能转世:悟性+15,开局自带一枚上好的天材地宝(突破元婴境所用)


赶尸道童:防御+5,拳、掌、指法资质+20,魅力-100,声望+100,魔道+80


六根不净:所有灵根资质+20,念力-80,精神上限-20,攻击力+3


北域魔婴:攻击力+5,拳、掌、指法资质+10,风灵根+20,声望+100


天命之子:幸运+50,脚力+100,魅力+200


乐天一派:幸运+30,魅力+200,脚力+100,心情恢复速度特别快


建木灵胎:木灵根+25,灵力上限+50,魅力+150,防御+5


三花不灭:火、土、雷灵根+25,攻击+6,正道+100


一诺千金:你有一个对你非常忠贞的道侣


剑痴:剑法资质+30,剑法熟练度上升速度+50%


杀神弃徒:攻击力+8,所有功法资质+15,悟性-10,魔道+100


天妒英才:悟性+30,获得修为+20%,寿命-20,健康-20


四面树敌:魅力-300,攻击+10,幸运+10,体力上限+50


先天气运选择


先排除其他情况,打游戏都是来图一个爽快的,基本大家的目标都是神仙气运,红色自然是越多越好,不过我刷新了这么多次以后发现出现频率最高的就是【倾国倾城】,有的气运刷了半天遇不到一次,倾国倾城出现的频率特别高,而且想必各位很多人都会点这个毕竟再怎么说也都是好看总比没有强。


正好借这个大概谈谈高魅力开局,这种点法的好处是很容易博取他人的好感,同时还能大幅度获得他人为了结交你送来的物资(好坏不一定,但是至少总比没有好),不过相对带来弊端的就是每个月末找你人特别多,不过这个我也是没太详细测试过,尤其是到了第二个区域后,找你挑战的人会开始逐渐增多,主要就是你在刚突破到结晶和金具灵这两个的时候,会遇到很多跨境界来挑战你的(比你高的),然后就会导致要么交恶要么扣心情。再其次就是偷东西的时候貌似是魅力越高越容易被发现,反正我偷了不下数百次,成功掩盖的只有一次,很容易暴露你的行踪


根据面板属性来看,随机会变化的其实只有悟性,体力,灵力和念力这四个数值,先抛开悟性这个谈谈最基本三个属性,就是一般rpg里面的血量和蓝量,念力是找人和后面开启封魔阵用的,我个人感觉体力这个东西其实真的是很需要的,尤其是到后面刷地图上的大妖兽,防御力一般情况下就算是嗑药了也能一下打你5%左右,更别说一般都是嗑药加的攻击,boss还有随机出现的暴击,有的时候甚至还没反应过来就直接被秒了(特别是在后面大妖兽带着一个小boss的时候,如果是蘑菇和扔斧头的那俩一个攻击频率贼高一个攻击范围特大,基本都躲不开,最重要的是这俩封走位)虽然到后面体力都是数千数万的来,但是体力在前期也确实是个稀缺的玩意,尤其是刚开始的时候,基本都是300上下,开局直接扣除真的合不来,当然要是挑战极限的没得说灵力的消耗是随着功法的品质还有境界提升的,基本都会让你保持在10+次数技能左右空蓝(然后我就三个筑基的技能用到了元婴)一般一场下来灵力都是处于够用的,所以增加灵力上限这个优先级不是特别高,当然难度提升后灵力还是很重要的,不过我个人还是会把这个东西放在体力后面


悟性这个东西我感觉怎么说呢,一个比较微妙的属性,我个人感觉就是没必要追求过高的悟性,大概75~90区间就够用了,毕竟除非是极限悟性,否则基本都是两次到三次修炼成功,只要悟性能保证你能两次学习成功功法就可以了。所以悟性除非是开局刷的特别低,甚至没到65,否则我一般都不会太注意这个东西的。


至于功法资质和灵根资质这个纯凭个人喜好,个人感觉喜欢玩什么类型打什么就行,很多时候其实甚至都没必要去点就单纯增加资质和灵根的气运,因为这个应该算是比较浪费的做法了,基本开局都会让你有一个属性在20左右,然后这个就是你的主修方向了,再不济加入了门派专门刷就行了,灵果真的不是很亏。


最重要的两个属性


攻击和防御


毕竟这两个东西是直接影响你本人在战斗时候的直观反应的,就是造成伤害和自己受到的伤害。尤其是前期点攻击力这个我感觉应该也算是最赚的几个之一了,可以让你在筑基和结气刷怪的时候一下普通攻击秒杀小怪,虽然后面这个攻击带来的提升其实并不会特别明显,但是前期带来的加成可以说是特别明显的


防御的优先级相对于个人感觉我是把这个放在体力后面,灵力之前的,主要是除了洪荒模式你都可以选择sl逆天该命,刷出来红尘剑基本攒满放个大就可以看着大妖兽被磨死了,所以防御力的加成带来的效果并没有那么直观,尤其是在前期,大概也就是1~2血的效果,不过这个到了后期可以说是远比攻击带来的效果强得多,最直观的就是打boss嗑药后期+20防御的子午丹都能减少200多的伤害,3~5点的防御加起来也能少好多伤害了


还有就是后羿射日这个,可以说是极致输出的几个代表气运了,会心这个东西怎么说呢,个人感觉见仁见智,毕竟运气好就相当于伤害加成极高,运气不好可以说还有些浪费,所以会心这个东西除非是一次性叠加的很高,否则我一般是不会轻易的去选择会心的属性,不过后羿射日专属的攻击距离加成其实也是比较微妙的属性,这个怎么说呢,玩功法的时候这个优先级我个人感觉比灵根的高,毕竟很多时候灵根的都是远程攻击,当然远程功法也不在少数,不过毕竟灵根的普攻基本都是远程,所以还是近战需要的多,所以相对于其他的攻击的气运后羿射日反倒被我排在后面了,倒不如选个三花和不灭直接极致输出


突然想起来六根清净这个了,这个我以前有这次测试没出来,这个性价比也是很高的一个气运,尤其是到了高难度,念力最大的好处就是看人背包和偷东西,点了这个基本就能保证你偷盗成功,不过相对的就不要点增加魅力的了,高魅力代表偷盗后容易被发现。


其次就是你可以跨境界嗑药,嗑药也是需要念力的,这个一般不会被人在意,但是下一个境界的药基本都是对现在的你来说物超所值,所以综上所述念力这个东西优先级其实如果想要快速发展的是非常推荐的,尤其是在高难度的时候,不过尽量辅佐运气和低魅力,这样才好办事



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