先驱者已经放出了试玩版,在试玩版中玩家们也能够通过收集和使用一些武器来逐渐了解本作的武器系统,那么各类武器中都有哪些变种,又有怎样的特殊效果呢?请看玩家丁香与黑醋栗分享的先驱者试玩版各种类武器特点介绍,希望能为各位玩家带来一些帮助。
各种类武器特点介绍:
只是demo版本的测试结果,正式版可能有不同的地方
太长不看的总结清杂鱼
标准手枪,自动霰弹枪狭窄,冲锋枪标准、战术,轻机枪稳定,突击步枪战术,双管猎枪标准、粉碎者,自动狙击步枪标准
开罐
副手大口径手枪,泵动式霰弹枪标准、锯短,步枪标准,栓式步枪标准
简介
目前demo一共4个武器类型,11个武器分支,25个武器变种。
手枪武器:包含手枪以及左轮枪
霰弹枪武器:包含泵动式霰弹枪以及自动霰弹枪。
突击系武器:包含冲锋枪、突击步枪、双管猎枪、轻机枪
狙击枪武器:包含精准射手步枪、栓式狙击步枪、自动狙击枪
玩家可装备两个主手武器与一个副手武器。但如果玩家同时装备两把同等类型的主手武器,由于备弹量共享的问题,很容易出现打空弹药只能用副手武器的尴尬局面,建议主手携带两把不同类型的武器。
蓝装只能安1个1级mod,紫装可以安装两个1~2级mod,金装可以安装两个1~3级mod。
火力就是武器伤害,额外火力就是额外的武器伤害
护甲穿透代表武器可穿透护甲造成的伤害
在先驱者里只要爆头(弱点)就等于打出暴击,而暴击几率代表只打身体也出暴击的几率,部分特殊敌人会用机制的无敌护甲保护弱点部位,以机制免疫N次弱点攻击。
游戏里近战与远程是依靠玩家与敌人之间的距离来判断的,有部分职业的天赋技能可以增加距离的判定范围。
比如科技术士的上行天赋氮气胶囊,远距离判定范围+3,也就是15米的时候就可以被判定为享受远距离武器增伤。
基础近距离武器增伤判定距离:10米
基础远距离武器增伤判定距离:18米
游戏里如果玩家在掩体后右键瞄准敌人时,被瞄准的敌人会主动躲在掩体后面不露头。
手枪
副手武器备弹量是无限的
有标准、全自动、三发点射、大口径四个变种
标准:推荐这个,就是很正常的双持手枪,CS里的Glock18
全自动:就是射速飞快的的双持手枪
三发点射:精度高点的三连射手枪,法玛斯
大口径:沙鹰比左轮好用,就是沙漠之鹰
左轮手枪
副手武器备弹量是无限的
只有标准版,应该是demo没放出别的类型
标准:几乎全方位被大口径手枪压制,就是一般游戏正常出现的左轮
泵动式霰弹枪
有标准与锯短两个变种,没有基础版可能是demo没加入
标准:就是标准的霰弹枪,近距离一发入魂
锯短:相当优秀的近战喷子,弹匣更小但是伤害极高
自动霰弹枪
俗称连喷,有狭窄与弹丸两个变种
狭窄:相当优秀的连喷。四倍射速伤害减半,算起来DPS比泵动式霰弹枪高一倍,但是很容易打空备弹,需要配合各职业的弹匣技能使用。
弹丸:缺点太多不建议使用。8倍射速伤害只有四分之一,只能打打无甲目标了,弹匣小很容易打空备弹,需要配合各职业的弹匣技能使用。
冲锋枪
有标准、战术两个变种
标准:非常好用的清无甲杂鱼武器,P90rushb
战术:三连射更偏向于近距离游走精准爆头的打法,需要练习手感
轻机枪
有标准、稳定、压制三个变种
标准:只能打打无甲杂鱼,拥有大弹匣的中程速射武器,上弹缓慢。
稳定:只能打打无甲杂鱼,拥有大弹匣的中程速射武器,上弹缓慢。
压制:只能打打无甲杂鱼,拥有极高弹匣的中程速射武器,上弹缓慢。
游戏里如果玩家在掩体后右键瞄准敌人时,被瞄准的敌人会主动躲在掩体后面不露头。但是玩家左键使用武器泼洒弹雨时,敌人还是会正常露头射击或者冲锋,起不到任何压制的作用。
突击步枪
有标准、战术、百步穿杨三个变种
标准:正常的突击步枪,除了射程稍远外没有冲锋枪好用。
战术:三连射突击步枪,伤害高又稳定,相当好用的中程突击步枪。
百步穿杨:不推荐,单发点的手疼伤害不如战术步枪。
双管猎枪
有标准、粉碎者、三发点射三个变种
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