循环英雄(LoopHero)共54张卡牌,其中道路卡13张、路旁卡16张、景观卡14张、特殊卡7张、黄金卡4张,每张卡片的效果都各不相同,下面就为大家带来循环英雄全卡牌图鉴,希望对各位玩家有所帮助。
全卡牌图鉴:
道路卡荒地
描述与特性
这里寸草不只有些史莱姆
有5%的概率每天生成一只史莱姆。
描述
一切都消失无踪的原因还是个迷,也没有人知道为何这儿还有一片荒地。这里不像是普通的道路:没有足迹,没有路标,周遭也没有一点活物的踪迹。这条诡异的道路与其说是切实存在的实体,倒不如说更像是一种抽象的概念。你可能已经漂泊了一生,所以途经之地无不成了你性格与经历中不可或缺的一部分。
墓园
解锁方法
初始卡牌。
描述与特性
死者栖息的地方但偶你也有活人在此徘徊。
每3天生成一个骷髅。
描述
逝者不得安息的先例,早在过去便已存在。在一些地方,死人要埋葬而不能火葬的传统,是死灵邪教统治时期强制推行这政策的产物。他们谎称埋葬尸体能延长逝者的生命。这办法也是够邪乎的。这些邪教徒显然从不在乎任何人的感受,他们在乎的只是得到新鲜的尸体,因为一杯骨灰于他们而言毫无用处。邪教虽已消散于时间的长河中,但这个传统却根深蒂固。
小树林
解锁方法
初始卡牌。
描述与特性
绿叶在微风中轻轻摇响,干枯的树枝断裂不停,你感到有人在盯着你。
每2天生成一只野鼠狼。野鼠狼可以往相邻的地块移动。
描述
这是一片小落叶林,很适合采集树枝。小树林赏心悦目,但却并不是散步的好去处。通常,小树林里会有野兽栖息,耐心设伏,等待着将猎物一击毙命的时机。如果你能安然无恙地走过一片小树林,没有遇到任何生命危险,可别以为你很走运,避开了潜伏的猎食者;它们只是已经填饱了肚子罢了。
血魔路径
出现方法
两个【战场】影响区域(九宫格)的重叠部分就会变为血魔路径。
描述与特性
战场上不光只有鬼怪会出没。
每4天生成一个魔血块。
描述
有时候,流血冲突的规模开始失控,毫无道理可言。每一场持久战都会留下一片狼藉,满是血迹斑斑的泥土、血肉和残骸。一条穿过这些地方的道路叫做血魔路径。你可以试着嘲讽那些倒下的战士没有将战场选得离常用的道路远一点,但是他们早已作古,几乎听不到你的羞辱。狂暴的大地绝不会接受过去战士的尸骸。即使时过境迁,他们的尸体依然很容易看见。
有时,一些血淋淋的遗骸甚至有足够的力量举起武器,再次在一场被遗忘已久的战斗中继续浴血奋战。这种奇怪的惯性控制着无数亡灵,仍深陷在无休无止的流血战争中。
村庄
解锁方法
建造【综合训练场】后解锁。
描述与特性
这帮人会先给你填饱肚子,然后再给你活儿干。
进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。
给你布置任务。
描述
当你观察村民时,就能明显地感觉到周遭的诡异。他们仿佛被催眠了一样,从不跨越自家边界,并且一直告诉你他们在外也没有营生。对于外界的一切变化他们都仿佛习以为常。这些村民就像变色龙一样,不管你置他们于何地,他们都能随之适应。你能回想起来的一切难倒不都似这般么?
他们与现实世界的仅有的一丝联系简直令人惊诧:你可能还不知道继续走下去会遇到一只怪物,但村民们早已将之列为悬赏目标,还会告诉你,这怪物已经威胁他们的家园很久了可至于多久,没有人会告诉你。
被洗劫的村庄
出现方法
【村庄】与【吸血鬼别墅】相邻,村庄会变为被洗劫的村庄。
描述与特性
村民们虽然无力击退饥饿的吸血鬼,但是对付你还是绰绰有余。
每次循环最多生成4只尸鬼。
循环3次后进化为某个有用的道具。
描述
恐怕很难找出一个没有经历过劫难的村子。饥荒、疾病、自然灾害、战争、野生动物,还有其他种种灾祸时常光顾人类聚居地。运气好的话,或许能在遗迹里发现几户人家,试图拾回以前的生活。反之,则会发现所有人都成了行尸走有些人步履蹒跚,努力回忆他们过去普通的职业和梦想。真要谈到梦想和欲望,他们第一个想到的就是能有美味的食品填肚子。自然,你跟食品一点不沾边,但你必须动用武力才能证明这一点。
伯爵领地
出现方法
经过【被洗劫的村庄】三次,被洗劫的村庄就会变为伯爵领地。
描述与特性
村庄在吸血鬼的守护下欣欣向荣,居民们对你也十分慷慨。
进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。
给你布置的任务有更丰厚的报酬。
以上就是循环英雄卡牌解锁方法与特性一览 全卡牌图鉴的全部内容,望能这篇循环英雄卡牌解锁方法与特性一览 全卡牌图鉴可以帮助您解决问题,能够解决大家的实际问题是非常好学习网一直努力的方向和目标。