活动策划方案,活动策划方案50篇

时间:2022-04-30  分类:方案
7.我的学习我做主——学习经验交流

教学处

4月11、18、25日晨会

8.“小书签、大智慧”书签设计制作比赛

杨姗、黄俊武

4月1日至4月30日

9.“名言名句”书法大赛

杨姗、黄俊武

4月1日至4月30日

10.“我读书、我快乐”黑板报评比

黄允翀

4月8日

各班

课室

11.书香教室评比

黄允翀

4月18日

各班

课室

12.读书节“班级风采”画册展

招锦谊

黄允翀

5月4日

团部室

13.各类活动的汇报演出、评奖、总结

教学处、

学生处、

相关科组

4月份完成

各类活动的评比结果及总结交电子版至梁建舒处

(四)总结表彰阶段

(6月)

1.各项活动的评比结果公布

待定

待定

2.总结表彰

3.闭幕式发言

姚训琪

“读书节”全程宣传、报道:学校广播站。 负责人:黄允翀

活动策划方案42

一、活动主题:

“让世界充满爱主题艺术大赛”

二、活动目的和意义

情感是人类社会的黏合剂。浓浓的亲情使一个家庭其乐融融;纯真的友情使同学、朋友之间心心相通;真挚的师生情谊是越久越醇的美酒;永恒的爱情则使我们幸福一生。亲情,友情和爱情。亲情相伴一生,无从逃避亦无从选择;友情难能可贵,高山流水遇知音。爱情无论轰烈还是平淡,真心即美。为激发同学们对爱情、亲情、友情的理解,更好的营造一个和谐的大家庭。为了更好地让同学们热爱这个世界,理解我们这个社会,让大家形成积极向上的精神。为同学们营造一个良好的心与心、爱与爱交流环境,克服同学们之间的障碍,方便交流和沟通感情,并进一步彼此认识了解。为同学们今后的生活和事业的更加美好奠定良好基础。同学们今天就让我们共同分享我们所有的“爱”吧!特举办“让世界充满爱”绘画、摄影及征文的系列作品征集比赛

三、活动对象:

__科技大学__学院全体大一学生、大二学生

四、活动地点:

__科技大学南校区

五、 活动时间:

20__年5月8号

六:活动形式及要求:

手抄报

具体要求如下

1手抄报: (要求:①必须是原创。②统一以8K大小的白纸作画。2摄影类:(照片黑白,彩色不限。要求附有简短的文字说明,影像真实,创意独特,主题鲜明突出,内容积极向上。)

七:活动流程:

1:5月5日,张贴板报宣传,通知下达各班,鼓励大家积极参与,并与网络部结合,在学院微信平台上展开宣传

2:5月8日上午8:00开始接受学生作品,由文艺部、宣传部在餐厅门口开始接收作品,5月13日下午7:00截止报名停止接收学生作品。

3:5月15日,将作品在教学楼大厅画板进行展示

4:5月18日,将获奖作品进行展示。获奖同学和奖品于三天后在微信平台公式并将奖品发放到本人。

八、注意事项:

1、作品可以涉及亲情、友情、爱情、师生情等。需要有积极向上的内容,不可出现负能量。

2、以上所有类型需要上交作品,附带学生的个人信息(姓名、班级、学号、作品名称)

3、不得抄袭,字迹整齐,版面清洁。

4、活动现场突发情况,由执勤人员及时处理。

5、活动结束后工作人员进行场地打扫,清理。

6、学生会各部积极参与,相互合作,将活动做到圆满。

活动策划方案43

九月,收获的季节,辛勤的园丁们将要迎来第__个教师节。为弘扬尊师重教的传统美德,展现人民教师教书育人、为人师表的职业精神和崇高责任感,表达我们对教育工作者的诚挚敬意,我校决定,在教师节前夕举办迎第二十二届教师节征文活动。

一、征文主题:迎第__届教师节

二、参赛范围:1—6年级的所有学生。

三、征稿要求:

1、弘扬尊师重教的传统美德为宗旨,情感真实,内容健康,文笔流畅。

2、内容不限,题材不限,体裁不限,字数不限,题目自拟。您可以记录良师的可敬与幽默;您可以回忆人生重大抉择时良师对您的启迪;还可以向我们讲述您和老师之间的动人故事……可以写书信、散文、诗歌等等,总之,只要是和教师、教师节有关的话题,我们都欢迎!

3、来稿请注明班级、姓名。

四、评奖方法:

1、以班为单位进行初选,每班选送三篇优秀作品上交到学校。

2、学校将组成评审小组对来稿进行审评,获奖名单将在学校予以公布,获奖作品的部分优秀作品将陆续在学校校报《__报》上予以发表。

五、截稿日期:20__年9月9日

六、 活动组织及分工安排。

活动策划方案44

概要:

两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

道具:

把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”


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